사이버멀미(cybersickness)는 몰입형 VR 경험을 구현하는 데 있어 주요 장애물이며, 이를 극복하기 위한 다양한 전략이 제안되어 왔다. 특히 인공 감각 자극을 제공하는 접근은 현존감(presence)과 현실-가상의 일치(real-virtual congruence)를 향상시켜 상황 개선에 도움이 되는 대표적 방법으로 간주된다. 본 연구에서는 사이버멀미를 완화하기 위해 가상 보행 감각을 유발하는 데 있어 인공 감각 자극의 효과를 평가하였다. 총 80명의 참가자를 대상으로 두 가지 실험을 수행하였다: (1) 정적 사용자 실험()으로, 참가자들은 신체적 이동 없이 컨트롤러 기반 조종을 사용하였으며, (2) 동적 사용자 실험()으로, 참가자들은 옴니방향 트레드밀에서 보행하여 실제 보행과 유사한 가상 이동이 가능하도록 하였다. 두 실험 모두에서 참가자들은 진동촉각(vibrotactile) 피드백의 유무에 따라 두 집단으로 나누었다. VR 환경에 노출되는 동안 심박수와 주관적 불편감 데이터를 수집한 뒤, 사이버멀미와 현존감을 평가하였다. 두 실험 전반에 걸친 결과는 진동촉각 피드백을 통해 유발된 가상 보행 감각이 인지된 과제 부담이나 현존감에는 부정적 영향을 주지 않으면서도 사이버멀미를 유의미하게 감소시켰음을 보여주었다. 또한 동적 사용자 보행(locomotion) 실험에서는 진동촉각 피드백이 존재할 때 사이버멀미의 감소가 더 크게 관찰되었다. 이러한 결과는 실제-가상 감각이 동기화되어 있더라도, 진동촉각 피드백이 인지적 주의를 분산시켜 사이버멀미를 추가로 완화할 수 있음을 시사한다.
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