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유용재 연구실
한양대학교 인공지능학과 유용재 교수
햅틱 기술
멀티모달 인터랙션
가상현실
연구 영역
기본 정보
논문·특허
과제
구성원

유용재 연구실

한양대학교 인공지능학과 유용재 교수

유용재 연구실은 인공지능 기반의 멀티모달 인터랙션과 햅틱스(Haptics)를 중심으로 몰입형 사용자 경험을 구성하는 연구를 수행합니다. 시각 중심 콘텐츠의 맥락을 추출해 청각·촉각으로 변환하는 접근성과 저작 효율을 높이기 위한 AI 보조 저작 도구를 개발하고, 멀티모달 4D 효과와 촉각 렌더링을 자동 생성하는 방법을 다룹니다. 또한 VR 과제에서 진동·힘 피드백이 수행과 학습에 미치는 영향을 사용자 실험으로 검증하고, 진동 기반 감각 자극으로 사이버시커니스를 완화하는 방향까지 확장하고 있습니다.

햅틱 기술멀티모달 인터랙션가상현실진동촉각 피드백AI 보조 저작
대표 연구 분야
연구 영역 전체보기
AI 기반 멀티모달 햅틱 저작 및 접근성 변환 thumbnail
AI 기반 멀티모달 햅틱 저작 및 접근성 변환
AI-driven Multimodal Haptic Authoring and Accessibility Translation
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연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.
주요 논문
5
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1
Article
|
인용수 0
·
2026
HAPhy: AI-Assisted Content Creator Supporting Tools for Multi-sensory Haptic Experiences in Immersive Media
Seoyong Nam, Hyunwook Jung, Yongjae Yoo
다감각 촉각 경험은 몰입형 미디어(IM)의 핵심 구성요소이지만, 이러한 감각 자극을 제작하기 위한 효과적인 방법은 충분히 연구되지 않은 상태이다. 본 논문에서는 사용자가 다감각 촉각 피드백을 쉽게 설계할 수 있도록 하는 AI 보조 공동창작 제작 시스템 HAPhy를 제안한다. HAPhy는 대규모 언어 모델(LLM)을 활용하여 먼저 가상 객체에 대한 의미론적 설명을 생성하고, 이후 해당 설명과 다중 시점 이미지들을 이용해 적절한 촉각 렌더링 파라미터와 물리적 특성을 추론한다. 우리는 HAPhy의 사용성 및 생성된 자극의 품질을 평가하기 위해 두 차례의 사용자 연구를 수행했으며(N = 20 및 N = 16), 그 결과 HAPhy는 전통적인 수작업 제작 방법에 비해 사용성, 효과성, 시간 효율성에서 더 우수한 것으로 나타났다. 또한 눈가림 비교에서는 HAPhy로 제작된 자극이 수작업으로 제작된 자극과 유사하게 평가되었고, AI 단독 출력에 비해 유의미하게 더 높은 평가를 받았다. 이러한 결과는 풍부하고 다양한 촉각 피드백을 포함하는 고품질 몰입형 미디어를 생성하는 데 필요한 진입 장벽을 HAPhy가 크게 낮출 수 있음을 보여주며, 고도화된 몰입형 미디어 경험을 위한 유망한 접근법임을 시사한다.
https://doi.org/10.1145/3793853.3795765
Haptic technology
Usability
Rendering (computer graphics)
Key (lock)
Virtual reality
Component (thermodynamics)
2
Article
|
·
인용수 0
·
2025
Do Vibrotactile-Rendered Virtual Walking Sensations Reduce VR Cybersickness?
Jaewan Lim, Sooyeon Choi, Jimin Ryu, Taeyoon Lee, Jiyoung Park, Yongjae Yoo
사이버멀미(cybersickness)는 몰입형 VR 경험을 구현하는 데 있어 주요 장애물이며, 이를 극복하기 위한 다양한 전략이 제안되어 왔다. 특히 인공 감각 자극을 제공하는 접근은 현존감(presence)과 현실-가상의 일치(real-virtual congruence)를 향상시켜 상황 개선에 도움이 되는 대표적 방법으로 간주된다. 본 연구에서는 사이버멀미를 완화하기 위해 가상 보행 감각을 유발하는 데 있어 인공 감각 자극의 효과를 평가하였다. 총 80명의 참가자를 대상으로 두 가지 실험을 수행하였다: (1) 정적 사용자 실험()으로, 참가자들은 신체적 이동 없이 컨트롤러 기반 조종을 사용하였으며, (2) 동적 사용자 실험()으로, 참가자들은 옴니방향 트레드밀에서 보행하여 실제 보행과 유사한 가상 이동이 가능하도록 하였다. 두 실험 모두에서 참가자들은 진동촉각(vibrotactile) 피드백의 유무에 따라 두 집단으로 나누었다. VR 환경에 노출되는 동안 심박수와 주관적 불편감 데이터를 수집한 뒤, 사이버멀미와 현존감을 평가하였다. 두 실험 전반에 걸친 결과는 진동촉각 피드백을 통해 유발된 가상 보행 감각이 인지된 과제 부담이나 현존감에는 부정적 영향을 주지 않으면서도 사이버멀미를 유의미하게 감소시켰음을 보여주었다. 또한 동적 사용자 보행(locomotion) 실험에서는 진동촉각 피드백이 존재할 때 사이버멀미의 감소가 더 크게 관찰되었다. 이러한 결과는 실제-가상 감각이 동기화되어 있더라도, 진동촉각 피드백이 인지적 주의를 분산시켜 사이버멀미를 추가로 완화할 수 있음을 시사한다.
https://doi.org/10.1109/ismar67309.2025.00097
Distraction
Simulator sickness
Virtual reality
Task (project management)
Sensory system
Virtual machine
3
Article
|
·
인용수 1
·
2025
To Guide or to Disturb - How to Teach Dexterous Skills Using AI?
Jiyoung Park, Dohoon Kwak, Jaewan Lim, Taeyoon Lee, Sung-Suk Kim, Yongjae Yoo
https://doi.org/10.1145/3708359.3712097
Computer science
Mathematics education
Artificial intelligence
Psychology
최신 정부 과제
7
과제 전체보기
1
2025년 3월-2029년 3월
|462,000,000
시각장애인의 인지 특성을 반영하는 멀티모달기기와 이를 활용한 AI 기반 글로벌 교육 플랫폼의 개발 및 실증
시각장애인을 위한 시,촉각 변환 교육 시스템 및 인공지능 알고리즘 개발로 다양한 교육 콘텐츠를 효과적으로 제공하며 텍스트뿐만 아니라 그래픽과 이미지까지 구현 가능한 멀티모달 점자패드에 서비스를 통합하는 교육 서비스 시스템 및 콘텐츠 개발로 해외시장 진출 및 수출을 목표로 함.
인공지능
멀티모달
교육 플랫폼
콘텐츠
글로벌 시각장애인
2
2023년 3월-2025년 12월
|1,066,667,000
실감형 문화콘텐츠 체험을 위한 사용자 맥락 기반 시촉각 인터랙션 저작 기술개발
기존 동작인식 기반의 실감형 메타버스 플랫폼에 여러 사용 맥락을 고려하고 촉각 정보가 다각화된 햅틱 글러브를 새롭게 개발/적용하여, 메타버스 플랫폼에서의 몰입감과 현존감을 극대화시킨 초실감 메타버스 플랫폼 구축을 제안하고자 한다. 글러브의 사용성을 직접적 그리고 실질적으로 평가하기 위해 실습에 특화된 문화/예술 교육 콘텐츠를 2종을 개발하고자 한다. 해당 ...
문화콘텐츠
실감미디어
메타버스
햅틱
원격 현존감
3
주관|
2023년 3월-2025년 12월
|1,087,500,000
실감형 문화콘텐츠 체험을 위한 사용자 맥락 기반 시촉각 인터랙션 저작 기술개발
본 과제는 기존 동작인식 메타버스에 촉각 정보를 추가해 더 현실감 있는 몰입형 경험을 만들고자 함. 웨어러블 햅틱 글러브와 실감형 플랫폼을 결합해 사용자가 실제처럼 느끼는 콘텐츠를 시범 운영하는 연구임. 연구 목표는 사용자 맥락 기반의 초실감 메타버스 플랫폼 구현과, 실습용 문화/예술 콘텐츠 2종 개발, Unity 3D 적용 가능한 저작 도구와 SDK 제작임. 핵심 연구 내용은 시각·청각·촉각 UX 평가 프로토콜 및 정성·정량 테스트 수행, 뇌신호 및 생체신호 특징을 딥러닝 기반으로 추출해 인지 예측 모델 개발, High-fidelity 다중감각 햅틱 하드웨어 설계, 햅틱 렌더링 및 촉각 모듈 인터페이스/드라이버 API 개발임. 기대 효과는 예측 모델과 시범콘텐츠 확장으로 사업 적용성과 활용성을 높이고, CES/GDC/MWC 전시 및 교육·훈련·가상저작권(NFT) 확장 가능성 확보임.
문화콘텐츠
실감미디어
메타버스
햅틱
원격 현존감
최신 특허
특허 전체보기
상태출원연도과제명출원번호상세정보
취하2014형용사 공간에서 진동 생성 방법 및 디바이스1020140012213
등록2014형용사를 이용한 진동 생성 방법 및 디바이스1020140010881
소멸2013햅틱 자극을 활용한 악기 교육 시스템 및 방법1020130070147
전체 특허

형용사 공간에서 진동 생성 방법 및 디바이스

상태
취하
출원연도
2014
출원번호
1020140012213

형용사를 이용한 진동 생성 방법 및 디바이스

상태
등록
출원연도
2014
출원번호
1020140010881

햅틱 자극을 활용한 악기 교육 시스템 및 방법

상태
소멸
출원연도
2013
출원번호
1020130070147