시각장애인의 인지 특성을 반영하는 멀티모달기기와 이를 활용한 AI 기반 글로벌 교육 플랫폼의 개발 및 실증
시각장애인을 위한 시,촉각 변환 교육 시스템 및 인공지능 알고리즘 개발로 다양한 교육 콘텐츠를 효과적으로 제공하며 텍스트뿐만 아니라 그래픽과 이미지까지 구현 가능한 멀티모달 점자패드에 서비스를 통합하는 교육 서비스 시스템 및 콘텐츠 개발로 해외시장 진출 및 수출을 목표로 함.
인공지능
멀티모달
교육 플랫폼
콘텐츠
글로벌 시각장애인
2
2023년 3월-2025년 12월
|1,066,667,000원
실감형 문화콘텐츠 체험을 위한 사용자 맥락 기반 시촉각 인터랙션 저작 기술개발
기존 동작인식 기반의 실감형 메타버스 플랫폼에 여러 사용 맥락을 고려하고 촉각 정보가 다각화된 햅틱 글러브를 새롭게 개발/적용하여, 메타버스 플랫폼에서의 몰입감과 현존감을 극대화시킨 초실감 메타버스 플랫폼 구축을 제안하고자 한다. 글러브의 사용성을 직접적 그리고 실질적으로 평가하기 위해 실습에 특화된 문화/예술 교육 콘텐츠를 2종을 개발하고자 한다. 해당 ...
문화콘텐츠
실감미디어
메타버스
햅틱
원격 현존감
3
주관|
2023년 3월-2025년 12월
|1,087,500,000원
실감형 문화콘텐츠 체험을 위한 사용자 맥락 기반 시촉각 인터랙션 저작 기술개발
본 과제는 기존 동작인식 메타버스에 촉각 정보를 추가해 더 현실감 있는 몰입형 경험을 만들고자 함. 웨어러블 햅틱 글러브와 실감형 플랫폼을 결합해 사용자가 실제처럼 느끼는 콘텐츠를 시범 운영하는 연구임.
연구 목표는 사용자 맥락 기반의 초실감 메타버스 플랫폼 구현과, 실습용 문화/예술 콘텐츠 2종 개발, Unity 3D 적용 가능한 저작 도구와 SDK 제작임. 핵심 연구 내용은 시각·청각·촉각 UX 평가 프로토콜 및 정성·정량 테스트 수행, 뇌신호 및 생체신호 특징을 딥러닝 기반으로 추출해 인지 예측 모델 개발, High-fidelity 다중감각 햅틱 하드웨어 설계, 햅틱 렌더링 및 촉각 모듈 인터페이스/드라이버 API 개발임. 기대 효과는 예측 모델과 시범콘텐츠 확장으로 사업 적용성과 활용성을 높이고, CES/GDC/MWC 전시 및 교육·훈련·가상저작권(NFT) 확장 가능성 확보임.
기존 동작인식 기반의 실감형 메타버스 플랫폼에 여러 사용 맥락을 고려하고 촉각 정보가 다각화된 햅틱 글러브를 새롭게 개발/적용하여, 메타버스 플랫폼에서의 몰입감과 현존감을 극대화시킨 초실감 메타버스 플랫폼 구축을 제안하고자 한다. 글러브의 사용성을 직접적 그리고 실질적으로 평가하기 위해 실습에 특화된 문화/예술 교육 콘텐츠를 2종을 개발하고자 한다. 해당 ...
문화콘텐츠
실감미디어
메타버스
햅틱
원격 현존감
5
2023년 2월-2027년 2월
|109,406,000원
감각운동기능의 모델링, 재현, 교육을 위한 인공지능 알고리즘 및 인간-컴퓨터 상호작용 시스템
본 연구과제에서는 인공지능 알고리즘과, 가상현실 및 햅틱 기술을 접목하여 사람의 감각운동 기능을 가르치는 교육 목적의 가상현실 시스템을 만들고자 한다. 1) 인간의 감각운동 기능 중 대표적인 것을 선택, 신체의 움직임 및 힘 등 물리 파라미터를 모델링하고, 2) 햅틱 기술이 접목된 가상현실 시스템 상에서 운동감각을 사용자에게 제공하는 환경을 구축하며, 3)...