이 연구는 가상현실(VR)에서 균형 과제에 대한 진동촉각 자극 위치의 영향을 조사하였다. 착용형 햅틱 장치를 사용하는 가상 스노보딩 시스템을 활용하여, 두 가지 서로 다른 신체 위치(상체; UB; 몸통 진동과 하체; LB; 발목 진동)의 효과를 비교하는 피험자 간(between-subject) 사용자 연구를 수행하였다. 실시간 진동촉각 균형 보정 피드백은 깔창의 센서 어레이로부터 계산된 압력중심(Center of Pressure, CoP)으로 생성하였다. 초기 결과는 사용자들의 균형 능력을 향상시키는 데 UB 피드백이 LB보다 더 효과적임을 보여주었다.
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