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운동·인터랙티브 게임·VR 기반 우울 행동중재 디지털치료 개발 및 데이터 표준화

Digital therapeutics for depression using interactive movement games and VR with standardized data

연구 내용

우울·스트레스 중재를 위해 모바일 프로그램, 엑서게임, VR 기반 디지털치료 콘텐츠를 설계하고 임상 효과 및 움직임 특성을 평가하며 데이터 수집·분석·표준화 시스템을 구축하는 연구

우울과 스트레스 관리를 위한 행동중재를 디지털 인터랙티브 콘텐츠로 변환하는 방법론을 다룹니다. 모바일 활동 프로그램과 엑서게임에서 사용자의 수행을 유도하고, 동작 특성 및 인지·정서 반응을 함께 추적해 치료 효과를 검증합니다. 또한 VR 기반 ACT와 예술치료의 디지털 전환에서는 치료 프로토콜을 모듈화하고, 몰입형 상호작용 요소와 데이터 기반 평가 프레임을 결합합니다. 차별성은 움직임데이터 및 생체신호를 포함한 수집·분석·표준화 체계를 구축해 재현 가능한 평가 데이터셋을 지향하는 점에 있습니다.

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연구 흐름

초기에는 운동이 우울 증상에 미치는 효과를 체계적 문헌고찰과 메타분석으로 정리하고, 디지털 중재로 전환할 설계 조건을 도출하는 연구를 수행했습니다. 이후 모바일 기반 물리활동 프로그램과 인터랙티브 게임을 개발하여 수행 접근성을 높이고, 우울·스트레스 지표 변화와 함께 움직임 특성 같은 행동 기반 변수를 관찰하는 방향으로 확장했습니다. 최근에는 VR 기반 ACT와 디지털 예술치료처럼 근거기반 치료 요소를 몰입형 세션 구조로 재구성하고, 실시간 데이터 수집·분석을 통해 평가 체계를 안정화하는 연구를 진행하고 있습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • 모바일 활동 기반 우울 중재 콘텐츠
  • 엑서게임 설계 프레임과 난이도 적응
  • VR 기반 ACT 세션 모듈
  • 움직임 특성 기반 치료 반응 모니터링
  • 생체신호 및 움직임데이터 표준 데이터셋
  • 행동중재 디지털치료 평가 지표 체계
  • 공공 정신건강 서비스용 디지털 콘텐츠 모델
  • 인터랙티브 치료 상호작용 설계 가이드
  • 사용자 성과 피드백 기반 지속사용 전략
  • 대규모 데이터 분석을 위한 전처리·품질관리 파이프라인

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