Role-Sensitive Analysis of Positional Contributions and Win Prediction in Multiplayer Online Battle Arena Esports
Woongchang Yoon, Seyoon Jeong
IF 3.6 (2025)
IEEE Access
본 연구는 리그 오브 레전드(League of Legends)에서 플레이어 기여도를 평가하고 경기 결과를 예측하기 위한 역할 민감적(role-sensitive) 프레임워크를 개발하였다. 기존 접근이 팀을 동질적인 단위로 취급한 것과 달리, 우리는 포지션 역할을 반영하면서 4가지 전략 영역(공격, 방어, 라인전, 골드 획득)에 걸쳐 개별 플레이어의 영향을 정량화하기 위한 승리 기여도(Victory Contribution, VC) 지표를 도입하였다. 2023년 세 개 글로벌 리그에서의 10,390경기 전문 매치 데이터를 사용하고, 2024년의 독립 테스트 세트 9,670경기를 추가로 활용하여, 13개 선정 특성을 기반으로 VC 지표를 포함한 모델과 포함하지 않은 모델 각각에 대해 네 가지 분류 모델—로지스틱 회귀(logistic regression, LR), 다층 퍼셉트론(multilayer perceptron, MLP), 서포트 벡터 머신(support vector machine, SVM), XGBoost(XGB)—를 학습하였다. 모든 분류기에서 VC를 포함하여 확장한 모델이 일관되게 기본(baseline) 모델보다 성능이 우수하였다. 테스트 세트에서 XGB 모델은 정확도 0.8686, 재현율(recall) 0.8084, F1-score 0.8601, AUC 0.9512로 최고 성능을 보였다. VC는 또한 Damage Share(DS) 및 Kill Participation(KP)과 같은 전통적 지표보다 우수하여, 두 지표 모두에 비해 테스트 재현율과 F1-score가 더 높게 나타났다. 관찰된 모든 성능 향상은 평가 지표 전반에서 통계적으로 유의하였으며(p < 0.0001), 리그 간 분석에서는 포지션별 VC 비율에 유의한 차이가 없었는데, 이는 LCK(League Champions Korea), LEC(Legends European Championship), LCS(Legends Championship Series) 간에서 역할 기여의 구조적 일관성을 시사한다. 이러한 결과는 전문 e스포츠에서 예측 모델링과 플레이어 평가에 역할을 인지하는 지표를 통합하는 것의 실용적 가치를 보여준다.
https://doi.org/10.1109/access.2025.3607328
Championship
League
Battle
Metric (unit)
Test (biology)
Support vector machine
Baseline (sea)
Consistency (knowledge bases)
Recall
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