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사용자 반응 기반 메타버스·디지털 전시 경험 적응 설계와 멀미 저감 연구

User-response-driven Adaptive Design for Metaverse and Digital Exhibition Experience with Simulator Sickness Mitigation

연구 내용

디지털 전시에서 긍정·부정 경험 요소를 구조화하고 만족도와 재관람·추천 의도에 미치는 영향을 분석하여 적응형 설계 방향을 도출하는 연구

디지털 전시에서 관람객이 형성하는 긍정적·부정적 경험 요소를 사용자 반응 데이터로 분해하고, 만족도와 재관람 의도, 추천 의도에 대한 영향 구조를 분석하는 연구를 수행합니다. 현존감, 유용성, 유희성, 관람 환경 및 시뮬레이터 멀미 관련 항목을 포함한 설문 데이터를 수집하고 주성분 분석으로 경험 차원을 요약합니다. 이후 회귀 분석을 통해 긍정 요소의 기여와 부정 요소의 제약 요인을 함께 해석합니다. 이를 바탕으로 실시간 적응형 콘텐츠와 메타버스 실증 프로젝트 맥락에서, 사용성 향상과 신체 불편 저감을 동시에 고려하는 설계 전략을 도출합니다.

관련 연구 성과

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1

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3

연구 흐름

2025년에는 디지털 전시 관람 경험에서 긍정·부정 요소가 만족과 의도 지표에 미치는 관계를 통계적으로 정리하는 연구를 수행했습니다. 동시에 2023년부터 2025년까지는 사용자 반응을 기반으로 실시간 적응형 공연·전시 기술을 개발하고 메타버스 실증을 진행하는 과제를 통해 적용 가능성을 검증하는 흐름을 이어갔습니다. 이 과정에서 설문 기반 경험 차원 도출과 적응형 콘텐츠 개발을 연결하여, 멀미 및 감각적 불편을 설계 변수로 반영하는 방향으로 연구를 확장했습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • 디지털 전시 경험 평가 프레임
  • 현존감 중심 콘텐츠 구성 요소
  • 시뮬레이터 멀미 저감 설계 변수
  • 재관람·추천 의도 예측 지표 체계
  • 실시간 적응형 콘텐츠 로직
  • 관람 환경 최적화 방법
  • 유희성 향상을 위한 인터랙션 설계
  • 사용자 반응 기반 파라미터 튜닝
  • 메타버스 실증 서비스 기획
  • 콘텐츠 품질과 몰입 지표 연동

관련 논문

구분

제목

1

Positive and Negative Elements of Digital Exhibition Spectator Experience and their Effects on Satisfaction, Intention to Revisit, and Willingness to Recommend

관련 프로젝트

구분

제목

1

사용자 반응에 따른 실시간 적응형 공연·전시 기술개발과 메타버스 실증프로젝트를 통한 차세대 문화기술(CT) 융복합 전문 인재 양성

2

사용자 반응에 따른 실시간 적응형 공연·전시 기술개발과 메타버스 실증프로젝트를 통한 차세대 문화기술(CT) 융복합 전문 인재 양성

3

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