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호롭터 기반 커브드·롤러블 디스플레이 인간공학 평가 및 사용자 경험 제어 연구

Ergonomic Evaluation and User-Experience Control of Curved and Rollable Displays Based on Horopter

연구 내용

디스플레이 곡률과 시청 조건을 제어하고 호롭터 개념을 활용해 시각 피로 및 성능을 정량적으로 평가하여 최적 사용환경을 도출하는 연구

커브드 디스플레이에서 발생하는 시야각 변화와 시지각 거리 지각 메커니즘을 인간공학 관점에서 해석하는 연구를 수행합니다. 시청 거리, 좌우 위치, 곡률 반경 등 공정·배치 변수를 실험 조건으로 반영하고, 시각 탐색 성능과 시각 피로, 시청 경험 요소를 비교합니다. 또한 호롭터 및 지각적 등거리 단서를 근거로 곡률 효과가 언제 유의미해지는지 설명합니다. 더 나아가 롤러블 디스플레이의 화면 높이·종류별 요구 조건을 사용자 선호와 만족도 관점에서 도출하여 상용 인터페이스 설계 지침으로 연결합니다.

관련 연구 성과

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4

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관련 프로젝트

3

연구 흐름

초기에는 커브드 모니터와 TV 시청 상황에서 곡률 반경, 화면 크기, 시청 거리, 편심 위치가 시각 탐색과 시청 경험에 미치는 영향을 2020년 전후로 체계화했습니다. 이후 2021년에는 조종환경을 고려한 커브드 디스플레이 및 롤러블 화면 요구 조건으로 평가 축을 확장하여, 사용자 피로와 인지 부담을 함께 해석하는 방향으로 연구를 수행했습니다. 최근에는 호롭터 기반 설명을 포함해 디스플레이 형상 변수가 사용성에 미치는 조건부 효과를 정리하고, 실제 제품 배치·사양 산정에 적용하는 연구 흐름을 유지하고 있습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • 모니터 시각 피로 저감 가이드라인
  • 시청 거리 기반 곡률 반경 설계 규칙
  • 편심 시청 상황의 UI 배치 최적화
  • 차량용 커브드 계기·미러 디스플레이 평가체계
  • 항공 조종환경용 시각 인지 성능 검증 방법
  • 롤러블 화면 크기·비율 산정 프로토콜
  • 원거리·근거리 혼합 사용 시나리오 평가
  • 호롭터 기반 시지각 설계 모델
  • 사용자 선호 기반 디스플레이 프로토타이핑
  • 디스플레이 사양 도출을 위한 실험 데이터셋

관련 논문

구분

제목

1

Curved Versus Flat Monitors: Interactive Effects of Display Curvature Radius and Display Size on Visual Search Performance and Visual Fatigue

2

Curved TVs improved watching experience when display curvature radii approached viewing distances: Effects of display curvature radius, viewing distance, and lateral viewing position on TV watching experience

3

Effects of Curved and Flat Display Cockpit Systems on Visual Fatigue, Perceived Performance, and Gazing Behavior of Novice and Expert Pilots

4

How Wide Is Enough? Effects of Screen Height, Task Type, and Hand Length on Rollable Display Requirements

관련 프로젝트

구분

제목

1

2D 및 3D 호롭터 형상 및 정적 및 동적 디스플레이 사용환경을 고려한 횡방향, 종방향, 그리고 양방향 디스플레이 곡률을 가지는 커브드 디스플레이의 인간공학적 평가 및 응용

2

2D 및 3D 호롭터 형상 및 정적 및 동적 디스플레이 사용환경을 고려한 횡방향, 종방향, 그리고 양방향 디스플레이 곡률을 가지는 커브드 디스플레이의 인간공학적 평가 및 응용

3

2D 및 3D 호롭터 형상 및 정적 및 동적 디스플레이 사용환경을 고려한 횡방향, 종방향, 그리고 양방향 디스플레이 곡률을 가지는 커브드 디스플레이의 인간공학적 평가 및 응용