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메타버스 아바타 정체성과 사회적 실재감 연구

Metaverse Avatar Identity and Social Presence Research

연구 내용

메타버스 아바타의 정체성 유형과 자아·사회적 실재감이 이용자의 몰입 및 플로 경험에 미치는 영향을 분석하는 연구입니다.

메타버스는 이용자가 아바타를 통해 자기 정체성을 표현하고 변형하며 사회적 관계를 형성하는 디지털 환경입니다. 본 연구는 제페토와 같은 가상공간에서 아바타와 실제 자아의 유사성, 정체성 개방 정도, 활동 적극성을 기준으로 이용자 유형을 구분합니다. 유형별 사회적 실재감과 자아 실재감, 숙련도, 도전적 놀이, 플로 경험의 차이를 설문 및 통계 분석으로 규명합니다. 아바타를 단순한 시각적 표현 수단이 아니라 정체성 실험과 사회적 상호작용을 매개하는 커뮤니케이션 장치로 분석하는 점이 차별성입니다. 생성형 인공지능과 공간컴퓨팅을 결합한 콘텐츠 설계에도 적용할 수 있습니다.

관련 연구 성과

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1편

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연구 흐름

2024년 연구는 제페토 이용자의 아바타 유형을 정체성 개방 정도와 활동 유형에 따라 구분하고, 유형별 사회적 실재감과 플로 경험의 차이를 분석하는 데 집중되었습니다. 이후 연구는 가상현실과 증강현실을 포함하는 메타버스 환경으로 범위를 확장하여 아바타 기반 정체성 형성, 이용자 참여, 공간적 상호작용의 관계를 규명하는 방향으로 발전할 수 있습니다. 최근 수행 중인 메타버스 융합대학원 과제는 생성형 인공지능과 공간컴퓨팅을 연계한 콘텐츠 기획 및 제작 역량을 교육과 연구에 결합하고 있습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • 아바타 기반 디지털 정체성 분석
  • 가상공간 사회적 실재감 측정
  • 몰입형 교육 콘텐츠 설계
  • 메타버스 커뮤니티 서비스 기획
  • 가상현실 심리·행동 실험
  • 생성형 인공지능 아바타 제작
  • 공간컴퓨팅 인터랙션 설계
  • 디지털 휴먼 사용자 경험 분석
  • 가상 이벤트 참여도 예측
  • 메타버스 이용자 유형화 모델

관련 논문

구분

제목

1

An Exploratory Study on the Influence of Zeppetto Users" Avatar Type, Social Presence, and Self Presence on Flow Experience

관련 프로젝트

구분

제목

1

메타버스 융합대학원(중앙대학교)