Metaverse Avatar Identity and Social Presence Research
연구 내용
메타버스 아바타의 정체성 유형과 자아·사회적 실재감이 이용자의 몰입 및 플로 경험에 미치는 영향을 분석하는 연구입니다.
메타버스는 이용자가 아바타를 통해 자기 정체성을 표현하고 변형하며 사회적 관계를 형성하는 디지털 환경입니다. 본 연구는 제페토와 같은 가상공간에서 아바타와 실제 자아의 유사성, 정체성 개방 정도, 활동 적극성을 기준으로 이용자 유형을 구분합니다. 유형별 사회적 실재감과 자아 실재감, 숙련도, 도전적 놀이, 플로 경험의 차이를 설문 및 통계 분석으로 규명합니다. 아바타를 단순한 시각적 표현 수단이 아니라 정체성 실험과 사회적 상호작용을 매개하는 커뮤니케이션 장치로 분석하는 점이 차별성입니다. 생성형 인공지능과 공간컴퓨팅을 결합한 콘텐츠 설계에도 적용할 수 있습니다.
관련 연구 성과
관련 논문
1편
관련 특허
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1건
연구 흐름
2024년 연구는 제페토 이용자의 아바타 유형을 정체성 개방 정도와 활동 유형에 따라 구분하고, 유형별 사회적 실재감과 플로 경험의 차이를 분석하는 데 집중되었습니다. 이후 연구는 가상현실과 증강현실을 포함하는 메타버스 환경으로 범위를 확장하여 아바타 기반 정체성 형성, 이용자 참여, 공간적 상호작용의 관계를 규명하는 방향으로 발전할 수 있습니다. 최근 수행 중인 메타버스 융합대학원 과제는 생성형 인공지능과 공간컴퓨팅을 연계한 콘텐츠 기획 및 제작 역량을 교육과 연구에 결합하고 있습니다.
활용 가능성
활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.
관련 논문
구분
제목
An Exploratory Study on the Influence of Zeppetto Users" Avatar Type, Social Presence, and Self Presence on Flow Experience
관련 프로젝트
구분
제목
메타버스 융합대학원(중앙대학교)