이 연구는 디지털 러너 게임을 플레이한 후 게임 플레이어의 실제 달리기 수행 능력과, 맞춤화(customization) 및 조작의 직관성(intuitiveness)이 자기 동일시(identification)와 신체화(embodiment) 느낌에 미치는 영향을 조사하였다. 연구를 위해 개발된 디지털 러너 게임을 대상으로, 2(아바타 디자인: 맞춤화 vs. 비맞춤화) × 2(아바타 조작: 직관적 vs. 비직관적) 반복측정 실험(N = 44)에서, 맞춤화된 아바타로 게임을 플레이하면 아바타에 대한 동일시 및 신체화가 증가하는 것으로 나타났다. 그러나 맞춤화된 아바타를 사용하되 비직관적 조작을 사용하면 동일시 느낌이 감소하였다. 아바타 맞춤화는 아바타에 대한 동일시 및 신체화를 증가시켰다. 그러나 맞춤화된 아바타에 비직관적 조작을 사용하면 동일시 느낌이 감소하였다. 또한, 참여자들의 달리기 수행은 다른 조건에 비해 맞춤화된 아바타 및 비직관적 조작 조건에서 유의하게 방해를 받았다. 아바타 맞춤화와 조작의 직관성이 신체 활동에 미치는 영향이 동일시와 신체화에 의해 매개될 것이라는 기대는 지지되지 않았다. 종합하면, 이러한 결과는 설계자가 비디오 게임을 통해 게임 이후 신체 활동을 촉진하려는 의도를 가질 때 아바타 맞춤화와 조작의 직관성을 우선시해야 함을 시사한다.
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