실감 미디어 환경 기반 정신건강관리 플랫폼 고도화 및 교육 확산 연구: 미디어 이용으로 유발되는 부정적 심리 대응을 중심으로
본 연구팀은 미래 환경에 선제적으로 대응하기 위해 실감 미디어 환경 기반 정신건강관리 플랫폼 고도화 및 교육 확산을 2단계 핵심 목표로 설정하였다. 특히 본 어린이 청소년· 고령자, 및 장애인 등 이른바 '미디어 취약계층'을 플랫폼과 교육의 핵심 사용자 집단으로 삼는다. 본 연구는 정책적 수요와 사회적 필요를 반영하여, 위 집단을 중심으로 실증적 연구와 콘...
정신건강
모바일 애플리케이션
미디어 효과
미디어 리터러시
모바일 헬스
2
2022년 8월-2032년 8월
|194,970,000원
메타버스 시대 속 지속가능한 정신건강 관리를 위한 미디어 플랫폼 개발과 미디어 리터러시 교육을 통한 솔루션 구축: 미디어 이용으로 인한 부정적 심리를 중심으로
메타버스에 대한 관심은 현재 그 어느 때보다도 높아졌으며, 코로나19로 인해 급격히 증가한 비대면 온라인 상호작용은 메타버스에 대한 관심 증가와 직접적으로 연관되어 있다. 비대면 상호작용에 익숙해지면서 비대면 상호작용의 장점을 극대화시키는 방향으로 기술 및 서비스가 개발되고 있으며, 복합적 미디어 기술을 통해 현실과 가상 현실 간의 경계를 허물면서 결국 메...
정신건강
모바일 애플리케이션
미디어 효과
미디어 리터러시
모바일 헬스
3
2022년 6월-2027년 12월
|1,100,000,000원
메타버스 융합대학원(서강대학교)
- 깊은 통찰력과 세계적 수준의 실무역량을 갖춘 메타버스 고급인재 양성- 창조적 아이디어를 실감미디어 기술을 통해 발전시키는 능력 배양- 메타버스 환경과 기술을 지속가능한 사업모델로 구현- 실감미디어 이용자 및 시장에 대한 다양한 대응 역량 증대- 최적화된 XR 실감미디어를 개발할 수 있는 심화 역량 강화- 3차원 가상공간 및 이안의 가상 생명체 및 가상인...