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아바타-사용자 결속과 체현 인터페이스의 메타인지 기반 UX 연구

Meta-cognitive UX of Avatar-User Bond and Embodied Interfaces

연구 내용

아바타 식별과 신체 체현을 인지 유창성 관점에서 설명하고, 체현 에이전트와 음성 입력의 매칭을 통해 사회적 귀속과 만족도를 조절하는 사용자 경험 연구

아바타와 인터페이스가 사용자 정체성과 신체감각에 연결되는 과정을 메타인지적 인지 유창성 관점에서 해석합니다. 아바타의 에이전시 지각, 공간적 현존감, 의인화 및 사회적 귀속이 상호작용 만족과 어떤 메커니즘으로 연결되는지 실험과 비교 조건 설계를 통해 규명합니다. 특히 체현 에이전트와 음성 입력의 조합처럼 입력·출력 인터페이스의 정합성을 중심으로, 사용자 인지 처리의 용이성이 정서·평가 변수로 전이되는 차별적 경로를 모델링하는 연구를 수행합니다.

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연구 흐름

초기에는 아바타 효과를 단순 심리 반응으로 보기보다 식별과 체현을 각각 인지 유창성의 하위 수준으로 정식화하고 이론적 틀을 정립했습니다. 이후 의인화, 사회적 실재감, 에이전시 지각 등 사용자 평가 변인을 중심으로 체현 에이전트와 음성 명령이 결합될 때의 조건부 효과를 검증했습니다. 최근에는 문화적 자기구성 차이가 게임 경험에서 아바타 식별, 현존감, 에이전시와 즐거움의 관계를 어떻게 달리 만드는지까지 확장하여, 사용자 특성과 인터페이스 설계 변수를 함께 고려하는 방향으로 연구를 심화하고 있습니다.

활용 가능성

활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.

  • 인지 유창성 기반 아바타 설계 가이드라인
  • 에이전시 지각 조절형 체현 인터페이스
  • 의인화 수준 튜닝 UX 설계
  • 음성 입력-출력 매칭 프로토콜
  • 공간적 현존감 향상 콘텐츠 구성
  • 정체성 정합형 가상 비서 설계
  • 문화 차이를 반영한 게임 경험 조정
  • 사회적 실재감 기반 상호작용 평가 지표
  • 신뢰·만족을 고려한 에이전트 적합성 모델
  • 체현 에이전트 기반 교육용 인터랙션 설계

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구분

제목

1

Avatar-User Bond as Meta-Cognitive Experience: Explicating Identification and Embodiment as Cognitive Fluency

2

Anthropomorphism in human-centered AI: Determinants and consequences of applying human knowledge to AI agents

3

Cultural Differences in Digital Game Experiences

4

Interacting with an embodied interface

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