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전체 논문

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11

클라이언트-서버간 거리 편차의 최소화를 위한클라이언트의 서버 배정 방법
이성해, 김상철
한국게임학회 논문지, 2016

12

컴퓨터 게임에서 HMM 기반의 명령어 신호 처리 시간단축을 위한 방법
박도생, 김상철
한국게임학회 논문지, 2016

13

자동차 주행 게임에서의 난이도 설정을 위한 도전 배치 방법
김상철, 박도생
한국게임학회 논문지, 2015

14

1인용 자동차 주행 게임 기반의 영어 단어 학습 시스템
김상철, 박효근
한국게임학회 논문지, 2015

15

EcoMon: 에코 드라이빙 모니터링 시스템
한동호, 김상철
한국산학기술학회논문지, 2014

16

체감형 배드민턴 게임을 위한 스윙 인식과 셔틀콕 궤적 계산 방법
김상철
한국게임학회 논문지, 2014

17

스마트폰 가속도 센서를 이용한 테니스 스윙 인식 방법
김상철, 차충용
한국게임학회 논문지, 2013

18

움직임 감지용 센서와 정지 영상을 이용한 감시 시스템
차충용, 김상철
한국인터넷방송통신학회 논문지, 2013

19

게임 서버 클러스터에서 서버들간의 부하 균형을 고려한 게임 배치 방법
차충용, 김상철
한국게임학회 논문지, 2012

20

IEEE802.15.4 기반 대규모 멀티 홉 무선센서네트워크를 위한 하이브리드 링크 품질 평가 방법
이상신, 김중환, 김상철
전자공학회논문지 - CI, 2011