Instructional Design for Digital Citizenship Using Computational Thinking, Moral Machine, and Metaverse
연구 내용
컴퓨팅 사고를 기반으로 한 모럴머신 수업과 메타버스 기반 사회과 정치영역 수업의 학습몰입 요소를 분석해 디지털 시민성을 강화하는 연구
디지털 시민성 교육의 목적을 달성하기 위해 데이터와 알고리즘을 경험하는 수업 설계를 수행합니다. 이를 위해 컴퓨팅 사고를 매개로 디지털 리터러시를 포함한 시민성 구성요소 간 상호작용을 분석하고, 양적 분석과 질적 삼각측정을 병행하여 수업 효과를 검증합니다. 또한 Z세대의 학습 맥락을 고려해 메타버스를 적용하고, 사회과 정치영역에서 학습몰입을 유도하는 상호작용, 공간 요소, 소리와 역동성, 과제 요소를 도출합니다. 두 연구 흐름은 디지털 환경에서의 시민성 역량을 수업 설계로 구현하는 데 초점을 둡니다.
관련 연구 성과
관련 논문
2편
관련 특허
0건
관련 프로젝트
0건
연구 흐름
초기에는 디지털 시민성 달성을 위한 교수·학습 목표를 설정하고, 컴퓨팅 사고를 통해 데이터와 알고리즘 경험이 이루어지도록 수업을 설계합니다. 이후 설문 기반 양적 분석과 질적 삼각측정을 결합해 디지털 리터러시와 관련 요소의 변화 양상을 확인하고, 흥미와 관심을 촉진하는 수업 구성을 검토합니다. 이어서 메타버스 기반 사회과 수업을 대상으로 학습몰입 요소를 체계적으로 분석하고, 정치영역 수업 설계에 필요한 공간·상호작용·과제 구조를 정리합니다. 최종적으로 디지털 시민성 함양을 위한 수업 설계 원리를 통합해 제안합니다.
활용 가능성
활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.
관련 논문
구분
제목
Application of Computational Thinking Based on Moral Machine for Digital Citizenship Education
Analysis of Learning Flow Factors for Metaverse-Based Social Studies