임충재 교수 연구실
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·2008
3D Animation Authoring Tool Based On Whole Body IK and Motion Editing
Woo-Suk Ju, Choongjae Im
Journal of Korea Multimedia Society
초록

캐릭터 동작을 생성하는 작업은 높은 수준의 전문 기술과 감각을 필요로 하며, 사실적이고 자연스러운 동작을 만들어내는 창작 작업은 제작 기간의 대부분을 차지한다. 본 논문에서는 전신 역기구학 기반의 모션과 모션 편집 기능을 제공하는 쉽고 편리한 3D 애니메이션 저작 도구를 소개한다. 제안된 3D 애니메이션 저작 도구는 쿼터니언을 사용한 정기구학(forward kinematics)과 전신 역기구학(whole-body inverse kinematics)을 이용하여 스켈레톤의 회전과 변위를 결정한다. 또한 준보간(quasi-interpolant)을 사용하는 다단계 B-spline(multi-level B-spline)으로 모션 편집 기능을 제공한다. 제안된 도구를 사용함으로써 3D 애니메이션을 쉽고 편리하게 제작할 수 있다.

*본 초록은 AI를 통해 원문을 번역한 내용입니다. 정확한 내용은 하기 원문에서 확인해주세요.

키워드
Skeletal animationAnimationInverse kinematicsKinematicsComputer scienceComputer graphics (images)Character animationMotion (physics)Computer animationComputer facial animation

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