RnDCircle Logo
이보아 연구실
중앙대학교 예술공학부
이보아 교수
기본 정보
연구 분야
프로젝트
발행물
구성원

이보아 연구실

중앙대학교 예술공학부 이보아 교수

이보아 연구실은 문화예술경영과 박물관경영을 중심으로 관람객 경험, 디지털 전시, 문화기술, 문화유산의 디지털 보존과 복원을 융합적으로 연구하며, 박물관과 미술관이 기술 기반의 참여형 문화 플랫폼으로 발전할 수 있도록 실증 연구와 현장 적용 가능한 전략을 함께 제시하는 연구실이다.

대표 연구 분야
연구 영역 전체보기
박물관 경영과 관람객 경험 연구 thumbnail
박물관 경영과 관람객 경험 연구
주요 논문
5
논문 전체보기
1
article
|
hybrid
·
인용수 0
·
2025
An empirical study of visitors' engagement with a museum robot guide and a mobile audio guide: a case study in South Korea
Boa Rhee, Federico Pianzola, Ye-Eun Seo
IF 1.5
Museum Management and Curatorship
https://doi.org/10.1080/09647775.2025.2562849
Empirical research
Robot
Mobile robot
Mobile device
Audio visual
2
preprint
|
green
·
인용수 0
·
2025
Computational analysis of the 20th Century Korean paintings
Seungjae Baek, So-Jeong Park, S H Park, You-Min Im, Jongwon Choi, Boa Rhee
Research Square
https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-7315560/v1
Painting
History
Art history
3
article
|
hybrid
·
인용수 14
·
2022
Visual content analysis of visitors’ engagement with an instagrammable exhibition
Boa Rhee, Federico Pianzola, Jongwon Choi, Wooseok Hyung, Jin-Soo Hwang
IF 1.5
Museum Management and Curatorship
This study aims to show how a museum exhibition designed to encourage visitors to take pictures can affect visitors’ behavior. We analyzed visitors’ engagement with the Yumi's Cell Special Exhibition (hereafter Yumi) held in South Korea, employing computer vision for the analysis of visitors’ Instagram pictures. Our research questions are: What types of pictures do visitors post on Instagram during or after their visit? And can Yumi’s instagrammable features make visitors interact more with the exhibition? We also formulated two corresponding hypotheses: Visitors are primarily interested in taking selfies in the instagrammable environment; and visitors struck more active poses when taking pictures in an instagrammable exhibition than in a traditional art exhibition. Through the image analysis of Instagram posts of the exhibition, we found many pictures of people, but the proportion of selfies was relatively limited. This suggests that visitors were more interested in interacting with the exhibition rather than taking selfies. This has also been confirmed by the pose analysis, which showed that the participatory feature of the exhibition encouraged visitors to take photos in active poses, interacting, mimicking, and performing. The framework presented and the findings offer insights about how to design exhibitions to increase visitors’ participation.
https://doi.org/10.1080/09647775.2021.2023902
Exhibition
Visual arts
Citizen journalism
Psychology
Advertising
Art
Computer science
World Wide Web
Business
정부 과제
1
과제 전체보기
1
주관|
2023년 3월-2025년 12월
|1,025,000,000
초고정밀 문화재 복원을 위한 미세구조의 3차원 정밀 정보 획득 및 저작 기술개발
본 과제는 수 마이크로미터(um)급 미세구조를 가진 초소형 문화재를 비접촉식으로 3차원 디지털로 보존하고, 이를 AI로 복원해 콘텐츠로 제작하는 기술 개발임. 연구 목표는 고정밀 3차원 데이터 획득 장비 시제품 개발, 획득 데이터의 .fbx,.obj 등 에셋 복원, 손실 발생 시 복원 활용 및 문화 콘텐츠 제작 실증임. 핵심 연구 내용은 내부용 초고해상도 갠트리 회전형 X-선 CT 설계, 외형용 광학식 3차원 구조광 스캐너 설계, 표면용 초고해상도 다시점 2D RGB 카메라 설계, CT 영상증강·영상 정합·3D 렌더링 및 AI 연계형 에셋화 기술 설계, 콘텐츠 요구사항 창의 및 모델 설계임. 기대 효과는 재난·재해로 인한 멸실 훼손 대응 가능한 원형복원 빅데이터 플랫폼 핵심기술 확보 및 실감 콘텐츠·교육·관광 등 K-콘텐츠 경쟁력 강화, 문화재 진단·복원 확장 가능성임.
소형/초소형문화재
비접촉 고정밀 3차원 데이터 획득
디지털 3차원 복원
에셋
문화 콘텐츠
최신 특허
특허 전체보기
상태출원연도과제명출원번호상세정보
거절2017색상 복원 장치 및 방법1020170046767
전체 특허

색상 복원 장치 및 방법

상태
거절
출원연도
2017
출원번호
1020170046767