Wearable and Spatial Mixed Reality Experience Design for Cultural Heritage
연구 내용
박물관 Mixed Reality 체험을 사용자 경험 분석-통합-평가 절차로 설계하고, presence와 자연 상호작용을 핵심 요소로 최적화하는 연구
웨어러블 Mixed Reality가 박물관 경험을 어떻게 변화시키는지에 대한 이해를 기반으로 체험 설계 프로세스를 구축합니다. 박물관 관람 과정의 경험 유형을 구조화하고, 사용자가 느껴야 하는 핵심 요인인 presence, flow, 자연 상호작용을 정의합니다. 이후 유물 특성에 맞춰 경험 유형과 핵심 요인을 조합하여 구현 가능한 웨어러블 MR 시나리오를 설계하고, UX 테스트와 상호작용·시각 평가로 설계 타당성을 검증합니다. 이를 통해 문화유산 전시용 체험 개발의 반복 가능한 방법을 제공합니다.
관련 연구 성과
관련 논문
1편
관련 특허
0건
관련 프로젝트
3건
연구 흐름
초기 연구는 웨어러블 MR 기술이 박물관 관람 경험에 미치는 영향을 사용자 경험 관점에서 정리하고, 관람 중 발생하는 경험 유형을 체계적으로 정의하는 데 집중되었습니다. 이후 분석 결과를 바탕으로 presence, flow, 자연 상호작용을 공통의 설계 기준으로 고정하고, 유물별 특성에 맞는 체험 구성을 합성·구현하는 방향으로 확장되었습니다. 최근에는 역사 데이터 기반 디지털 휴먼과 AI-도슨트 성격의 콘텐츠 생성 기술을 연계하여, 박물관 현장에서 경험을 실제로 전달하는 시스템 수준으로 연구를 수행하고 있습니다.
활용 가능성
활용 가능성은 알앤디써클 특화 AI 에이전트가 생성한 내용으로, 실제 연구 가능 여부는 연구실과의 논의가 필요합니다.
관련 논문
구분
제목
User Experience Research, Experience Design, and Evaluation Methods for Museum Mixed Reality Experience
관련 프로젝트
구분
제목
AI 디지털 휴먼의 개성적 감정 표현을 위한 성격·감정 기반 상호작용 모델 개발
역사적 데이터 기반 디지털 휴먼 자동 생성 기술 개발
역사적 데이터 기반 디지털 휴먼 자동 생성 기술 개발