본 연구는 드로잉 소프트웨어에서 영감을 받은 상호작용이 텍스트 편집을 어떻게 돕는지 탐구한다. 시각적 편집과 텍스트 편집 사이의 비유를 바탕으로, 단어를 픽셀로, 문장을 영역으로, 톤을 색상으로 간주한다. 예를 들어, 직접 조작은 텍스트를 이동시키고, 단축하며, 확장하고, 재배열한다. 도구는 수(number), 시제(tense), 문법(grammar)을 변화시킨다. 색상은 톤 선택기에서 3차원에 걸쳐 탐색되는 톤에 대응되며, 레이어는 텍스트를 구성하고 버전 관리를 하는 데 도움을 준다. 이러한 비유는 또한 더 정교한 텍스트를 구성하기 위해 텍스트 조각에 대해 불리언 연산을 수행하는 것과 같은 새로운 워크플로우로도 이어진다. 한 연구에서, 참가자들은 텍스트 편집에서 더 높은 성공을 보였고, 기존 솔루션보다 제안된 인터페이스 사용을 선호하였다. 전반적으로, 본 연구는 상호작용 비유를 통해 기존 워크플로우를 재고할 수 있는 가능성을 부각하는 동시에, 친숙한 기능들을 활용한다.
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