증강현실·가상현실 환경에서 교육·관광·드론 응용을 위한 인터랙티브 콘텐츠를 설계하고 사용성 및 수용성을 평가하는 연구
CNN과 컴퓨터비전 기반 AI를 활용해 AR 펫 게임의 사실성과 이용자 몰입도를 개선하는 연구
심리 요인과 행동경제학 근거를 반영하여 디지털 콘텐츠의 행동 변화 효과를 탐색하는 연구