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송은지 연구실
남서울대학교 컴퓨터소프트웨어학과 송은지 교수
증강현실(AR) 콘텐츠
가상현실(VR) 체험
Human–Computer Interaction
연구 영역
기본 정보
논문·특허
구성원

송은지 연구실

남서울대학교 컴퓨터소프트웨어학과 송은지 교수

송은지 연구실은 컴퓨터소프트웨어학과 기반의 디지털 콘텐츠 설계 연구를 수행합니다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 환경에서 교육용 모바일 게임, 관광자원 기반 터치월 콘텐츠, 드론 응용 체험 등 인터랙티브 시스템을 개발하고 사용성 및 수용성 관점에서 평가합니다. 또한 AI 기반 AR 게임에서는 computer vision과 CNN, semantic segmentation을 적용한 사실성·몰입도 개선 가능성을 분석합니다. 한편 심리학적 요인과 행동경제학적 해석을 반영하여 문제행동 관련 영향과 반려동물 유기 예방을 위한 앱 콘텐츠 요소를 도출하는 방향으로 연구를 병행합니다.

증강현실(AR) 콘텐츠가상현실(VR) 체험Human–Computer Interaction사용성 평가AI 컴퓨터비전
대표 연구 분야
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증강현실·가상현실 기반 인터랙티브 교육·관광·드론 콘텐츠 설계 및 사용성 평가 연구 thumbnail
증강현실·가상현실 기반 인터랙티브 교육·관광·드론 콘텐츠 설계 및 사용성 평가 연구
Interactive AR/VR Content Development for Education, Tourism, and Drone Applications with Usability
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연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.
주요 논문
5
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1
Article
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2025
App Content Design for Preventing Pet Abandonment
Hwa-Su Jin, Eun-Jee Song
Journal of Digital Contents Society
본 연구는 국내 반려동물 유기 문제의 심각성과 기존 디지털 서비스의 한계를 극복하기 위해, 책임 있는 입양 문화 정착을 지원하는 앱 콘텐츠 디자인을 제안한다. 이를 위해 반려동물 유기 현황 및 정책, 주요 앱과 서비스 사례, 그리고 콘텐츠 디자인 연구 동향을 검토하고, 국내외 대표 앱을 사례 분석하여 강점과 한계를 도출하였다. 분석 결과, 기존 앱은 쇼핑·헬스케어 중심의 편중, 보호소 연계 정보의 한계, 책임성·참여성 강화 기능의 부족이 확인되었다. 이에 본 연구에서는 반려동물 유기 문제 해결을 위한 앱 콘텐츠 개발을 위해 책임성, 신뢰성, 참여성, 편의성, 교육성의 다섯 가지 핵심 요소를 도출하고, 이를 반영한 서비스 구조, 정보구조, 화면 설계안을 제시하였다. 제안한 앱 콘텐츠는 AR 기반 체험기능, 책임 서약, 성향 매칭, 커뮤니티·봉사 연계 등이 가능하며 사용자 행동 변화를 촉진하는 심리학적·행동경제학적 근거와 연결된다. 또한, 본 연구결과는 반려동물 산업과 펫테크 서비스의 확산 속에서 유기 예방과 책임 있는 입양 문화 확산에 기여할 수 있는 기초자료가 될 수 있다.
https://doi.org/10.9728/dcs.2025.26.10.2971
Abandonment (legal)
Artifact (error)
The Internet
Quality (philosophy)
2
Article
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2023
The Role of AI in Creating Realistic and Engaging AR Pet Games: The Case of Niantic’s Peridot
Samia Alaqeel, Donghee Suh, Eun-Jee Song
The Journal of Contents Computing
본 연구는 Niantic"s Peridot을 사례로 하여, 인공지능(AI)이 보다 현실적이고 몰입감 있는 AR 반려동물 게임을 만드는 데에서 차지하는 역할을 규명하고자 하였다. Peridot은 합성곱 신경망(convolutional neural networks, CNN), 컴퓨터 비전, 의미론적 분할(semantic segmentation)과 같은 AI 기법을 활용하는 AR 반려동물 게임이다. 본 연구는 AI 기법이 AR 반려동물 게임에서 현실감과 플레이어 몰입도를 향상시키는 데에서 역할을 하는지 여부를 탐구한다. 연구 질문에 답하기 위해 질적 및 양적 데이터 분석을 결합한 포괄적인 접근이 채택되었다. 본 연구의 결과는 현실적이고 몰입감 있는 AI 기반 AR 게임을 만들고자 하는 향후 게임 개발자들에게 유의미한 통찰을 제공한다.
http://dx.doi.org/10.9728/jcc.2023.12.5.2.767
Human–computer interaction
Psychology
Computer science
3
Book chapter
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2022
The Effects of Multicultural Adolescents' Trauma and Hopelessness on Problem Behaviors in South Korea
Kyung-Sook Kim, Min-Jung Kim, Min-Kyeong Kim, Sejin Ju, Eun-Jee Song
IGI Global eBooks
이 논문의 목적은 다문화 청소년의 외상과 절망감이 문제행동에 미치는 영향을 살펴보는 데 있었다. 연구 대상은 다문화 가정의 청소년 108명(남학생=54명, 여학생=54명)으로, 연령은 12세에서 20세 사이였다. 본 연구의 측정 도구는 청소년의 외상, 절망감 및 문제행동을 평가하기 위한 척도를 포함하였다. 자료는 Pearson 상관분석, SPSS 21.0 프로그램, 그리고 AMOS 18.0 구조방정식 모형(SEM)을 사용하여 분석하였다. 연구 결과, 다문화 청소년의 외상, 절망감 및 문제행동은 유의한 상관관계를 보였다. 또한 외상은 절망감을 매개로 간접적인 영향을 미쳤으며, 청소년의 문제행동에 대해서는 직접적인 영향도 나타났다. 아울러 청소년의 인지의 중요성이 문제행동에 대해 확인되었다.
https://doi.org/10.4018/978-1-6684-5598-2.ch049
Multiculturalism
Psychology
Structural equation modeling
Clinical psychology
Developmental psychology
Cognition
Psychiatry
최신 특허
특허 전체보기
상태출원연도과제명출원번호상세정보
거절2020VR 글러브 제어 장치 및 그 방법1020200142769
등록2019증강현실을 이용한 비상구 안내 시스템 및 그 방법1020190097965
등록2019화재재난대응 가상훈련 시스템을 개발하기 위한 시스템1020190093146
전체 특허

VR 글러브 제어 장치 및 그 방법

상태
거절
출원연도
2020
출원번호
1020200142769

증강현실을 이용한 비상구 안내 시스템 및 그 방법

상태
등록
출원연도
2019
출원번호
1020190097965

화재재난대응 가상훈련 시스템을 개발하기 위한 시스템

상태
등록
출원연도
2019
출원번호
1020190093146