한국외국어대학교 컴퓨터공학부 김승욱 교수
Real-time Graphics Lab(실시간 그래픽스 연구실)은 한국외국어대학교 수학과를 기반으로, 컴퓨터 그래픽스와 수학적 이론의 융합을 통해 첨단 시뮬레이션 및 시각화 기술을 연구하고 있습니다. 본 연구실은 물리 기반 애니메이션, 실시간 렌더링, 시각화, 그리고 일반위상수학 등 다양한 분야에서 활발한 연구를 수행하고 있습니다. 특히, 실제 세계의 물리 법칙을 컴퓨터 그래픽스에 적용하여 더욱 사실적인 가상 환경을 구현하는 물리 기반 애니메이션 연구에 중점을 두고 있습니다. 탄성체 시뮬레이션, 자기장 상호작용, 비유클리드 공간 모델링 등 다양한 물리 현상을 컴퓨터 시뮬레이션에 적용하여, 현실감 넘치는 그래픽스 기술을 개발하고 있습니다. 또한, 실시간 렌더링 및 시각화 분야에서는 대용량 3차원 데이터의 빠른 처리와 즉각적인 시각적 정보 제공을 목표로, 증강현실 및 가상현실 환경에서의 실시간 시뮬레이션, RGB-D 카메라를 활용한 구조 복원, 몰입형 가상 환경 구현 등 다양한 연구를 진행하고 있습니다. 이러한 기술은 게임, 엔터테인먼트, 산업 현장 등 다양한 분야에 적용되고 있습니다. 본 연구실은 수학적 기초 연구에도 깊은 관심을 가지고 있습니다. 일반위상수학, 거리공간론, 준연속 함수 등 수학의 이론적 발전을 도모하며, 이를 컴퓨터 그래픽스와 시뮬레이션 문제 해결에 적극적으로 응용하고 있습니다. 수학적 엄밀성과 실용성을 동시에 추구하는 연구를 통해, 새로운 이론과 기술을 지속적으로 창출하고 있습니다. 이처럼 Real-time Graphics Lab은 수학과 컴퓨터 그래픽스의 융합을 바탕으로, 미래 지향적인 시뮬레이션 및 시각화 기술 개발에 앞장서고 있습니다. 앞으로도 다양한 학제 간 연구와 국제적 협력을 통해, 혁신적인 연구 성과를 지속적으로 창출할 계획입니다.
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