자극에 의해 유발된 응시(gaze) 역동성은 가상현실(VR)에서 안전하고 손을 사용하지 않는 신호를 제공하지만, 효과적인 시각 자극을 위한 설계 공간은 아직 충분히 이해되지 못하고 있다. 본 연구는 전처리(preattentive) 처리와 양안 경쟁(binocular rivalry)이 VR에서 응시 기반 식별을 위한 자극 설계에 어떻게 정보를 제공할 수 있는지 살펴본다. 우리는 2-part 연구를 수행하였다. (1) 상용 헤드셋(Meta Quest Pro)을 사용하여 수집한 44,928개의 응시 샘플을 바탕으로 26명의 참여자를 대상으로 폐쇄집합(closed-set) 식별 성능의 가능성(feasibility)을 평가하였고, (2) 인증 기법의 잠재적 방법으로서 로그인(login) 맥락에서 동일한 상호작용을 PIN과 비대역(out-of-band) 방식과 비교하는 사용성 연구를 16명의 참여자와 함께 수행하였다. 연구 결과는 개인 식별의 가능성을 확인하고, 사용성상의 장점을 부각하며, 로그인 결과에서 나타나는 개인 간 변이를 이해하기 위한 더 큰 투명성(transparency)에 대한 참여자들의 요구를 드러냈다. 종합하면, 본 결과는 자극에 의해 유발된 응시 행동을 형성하는 지각 메커니즘에 대한 개념적 통찰을 제공하고, 향후 VR 인증 워크플로에 대한 설계 시사점을 제시한다.
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