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홍진혁 연구실
광주과학기술원 AI융합학과 홍진혁 교수
멀티모달 인공지능
시선추적
시선기반인증
연구 영역
기본 정보
논문·특허
과제
구성원

홍진혁 연구실

광주과학기술원 AI융합학과 홍진혁 교수

홍진혁 연구실은 AI융합학과 기반으로 음성·자연어 처리와 컴퓨터 비전/시선 기반 신호를 포함한 멀티모달 인공지능을 연구합니다. 청각장애인 접근성을 위해 비음성 정보가 포함된 영상에서 캡션·수어·햅틱을 결합하고, LLM 기반 시각화와 다감각 교육 솔루션으로 확장 가능한 설계 절차를 구축합니다. 또한 eye-tracking 데이터를 활용해 몰입 상태를 객관적으로 추정하고 시선 인증 데이터셋을 구성합니다. 교육·콘텐츠 분야에서는 생성형 이미지 도구와 crowdsourcing 제스처 데이터 수집 전략을 통해 개념 표현과 상호작용 성능을 검증합니다.

멀티모달 인공지능시선추적시선기반인증청각장애인 접근성햅틱 인터페이스
대표 연구 분야
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청각장애인 접근성을 위한 멀티모달 캡션·햅틱 상호작용 연구 thumbnail
청각장애인 접근성을 위한 멀티모달 캡션·햅틱 상호작용 연구
Multimodal captioning and haptic interaction for accessibility of deaf and hard-of-hearing users
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연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.

5개년 연도별 논문 게재 수

39총합

5개년 연도별 피인용 수

237총합
주요 논문
5
논문 전체보기
1
Article
|
인용수 2
·
2025
AI-assisted design communication in ceramic-crafts education: Investigating image generation tools for concept representation and pedagogical practice
Woojin Kang, Hyunsoo Lee, Jin-Hyuk Hong
IF 10.5 (2025)
Computers & Education
본 연구는 도예(세라믹 공예) 교육에서 AI 보조 시각화 도구의 도입과 효과를 살펴보며, 특히 교수자와 학습자 간의 설계 커뮤니케이션 및 피드백 교환을 개선하는 데 초점을 둔다. 실증적 연구를 통해 우리는 도예 설계 실천에서 개념의 표현을 향상시키기 위해 최첨단 이미지 생성 모델을 활용하는 AI 보조 시각화 도구를 개발하고 평가하였다. 본 연구는 1학년 도예(세라믹 공예) 학습자 12명과 교수자 9명을 포함하였으며, 설계 커뮤니케이션의 명확성, 피드백의 질, 기술 어휘 습득의 세 가지 핵심 영역에서 유의미한 개선을 확인하였다. 본 결과는 AI 도구가 도예(세라믹 공예) 교육의 특정 측면, 특히 개념적 설계와 물리적 구현 사이의 간극을 메우는 데 효과적으로 기여할 수 있음을 보여준다. 우리는 해당 도구가 학습자의 학습 과정, 교수자의 피드백 메커니즘, 전통 공예 관행의 보존에 미치는 영향을 분석하였다. 본 연구는 도구 통합이 공예 기반 교육에서 어떻게 특정 교수학적 과제를 향상시킬 수 있는지에 대한 이해를 돕는 실증적 근거를 제공함으로써, 촉각적·경험적 측면의 본질을 유지하는 기술 통합의 가능성을 시사한다. 또한 전통 공예 교육 내에서 AI 도구를 구현할 때의 핵심 고려사항, 즉 실습 기반 학습 경험의 유지와 예술적 진정성의 보존을 다룬다. 본 연구는 도예(세라믹 공예) 교육자가 기본적인 공예 기반 교수 방법론을 보존하면서 기술적 지원을 통합하고자 할 때의 실무적 통찰을 제공한다. • 도예 교육에서 설계 커뮤니케이션을 개선하기 위해 text-to-image 및 image-to-image AI 모델을 통합한 AICIT를 개발함. • AI 보조 시각화 도구가 교수자-학습자 간 상호작용을 강화하여 개념 표현을 더 명확히 하도록 지원함. • AI 생성 프로토타입이 도예에서의 기술 어휘 습득과 재료 이해 향상을 지원함. • 저작권 및 책임 있는 AI 통합을 포함하여 AI 보조 창의 교육에서의 윤리적 고려사항을 다룸. • 여러 창의 분야에 걸친 시각예술 교육에서의 학제 간 AI 응용에 대한 통찰을 제공함.
https://doi.org/10.1016/j.compedu.2025.105419
Representation (politics)
Image (mathematics)
Computer science
Ceramic
Multimedia
Mathematics education
Artificial intelligence
Psychology
Materials science
Political science
2
Article
|
인용수 2
·
2025
Pre-AttentiveGaze: gaze-based authentication dataset with momentary visual interactions
Junryeol Jeon, Yeo-Gyeong Noh, JooYeong Kim, Jin-Hyuk Hong
IF 6.9 (2025)
Scientific Data
이 원고는 Pre-AttentiveGaze 데이터셋을 제시한다. 응시 기반 인증에서의 정의적인 특징 중 하나는 신속한 반응이 필요하다는 점이다. 본 연구에서는 주어진 응시 자극에 대해 매우 짧은 시간 내에 “pre-attentive processing(전주의적 처리)”을 유도함으로써 안구 운동을 통해 개인을 식별하기 위한 데이터셋을 구성하였다. 총 34명의 참가자가 5회 세션에 걸쳐 76,840개의 안구 운동 샘플을 수집하였다. 데이터셋으로부터 선행 연구에서 제안된 응시 특징을 추출하고 이를 전처리한 뒤, 머신러닝 모델을 적용하여 데이터셋의 유효성을 검증하였다. 본 연구는 데이터셋의 효율성을 입증하고, 전주의적 처리를 유발하는 시각 자극에 대한 응시 기반 인증에 활용될 가능성을 보여준다.
https://doi.org/10.1038/s41597-025-04538-3
Gaze
Computer science
Stimulus (psychology)
Artificial intelligence
Eye movement
Eye tracking
Authentication (law)
Psychology
Cognitive psychology
3
Article
|
·
인용수 6
·
2024
Enhancing collaborative signing songwriting experience of the d/Deaf individuals
Youjin Choi, ChungHa Lee, Songmin Chung, Eunhye Cho, Suhyeon Yoo, Jin-Hyuk Hong
IF 5.1 (2024)
International Journal of Human-Computer Studies
https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2024.103382
Psychology
Communication
Audiology
Medicine
최신 정부 과제
28
과제 전체보기
1
2025년 6월-2030년 12월
|700,000,000
GIST-MIT 피지컬 AI 연구센터: 피지컬 AI 실현을 위한 HCI 핵심기술 및 XR 활용기술 연구
[최종목표]- 본 과제는 GIST-MIT 협력 고도화를 바탕으로 인간-Physical AI 상호작용 지원을 위한 HCI/XR 기술 연구개발을 목표로 함.- Physical AI의 고유 상호작용 도전과제인 ①이해가능성, ②포용적 접근성, ③맥락 복잡성, ④멀티모달 경험 지원을 중심으로 KETI, KAIST와 협력하여 코어 기술 개발 및 산업계 확산을 꾀하고,...
피지컬 AI
인간-컴퓨터 상호작용
확장현실
인간-AI 상호작용
인간중심 인공지능
2
2025년 3월-2026년 12월
|400,000,000
AI 기반 동화 콘텐츠 통합 저작 플랫폼 개발
1. 사업화 목표(전체 목표) 독서의 패러다임 전환 “독서는 최고의 학습 & 놀이 활동”⇒ 독서를 기피하는 아이들이 독서를 다시 시작할 수 있도록 독서 전/중/후 모든 과정의 혁신을 통한 독서습관 형성: 목표아동 약 13만명(7~12세 아동 255만명 대비 약 5%) 2. 사업 기간내 목표1) “AI 기반 동화 콘텐츠 통합 저작 플랫폼” 개발 완료 및...
AI 기반 맞춤형 동화 생성
동화 저작 플랫폼
디지털 독서 플랫폼
3
2025년 3월-2026년 12월
|300,000,000
AI 기반 동화 콘텐츠 통합 저작 플랫폼 개발
1. 사업화 목표(전체 목표) 독서의 패러다임 전환 “독서는 최고의 학습 & 놀이 활동”⇒ 독서를 기피하는 아이들이 독서를 다시 시작할 수 있도록 독서 전/중/후 모든 과정의 혁신을 통한 독서습관 형성: 목표아동 약 13만명(7~12세 아동 255만명 대비 약 5%) 2. 사업 기간내 목표1) “AI 기반 동화 콘텐츠 통합 저작 플랫폼” 개발 완료 및...
AI 기반 맞춤형 동화 생성
동화 저작 플랫폼
디지털 독서 플랫폼
최신 특허
특허 전체보기
상태출원연도과제명출원번호상세정보
공개2023지식 그래프 생성 시스템 및 그 생성 방법1020230162362
등록2023음성 정보 시각화 장치 및 방법1020230101066
등록2022공예품 창작을 보조하기 위한 방법 및 장치1020220166450
전체 특허

지식 그래프 생성 시스템 및 그 생성 방법

상태
공개
출원연도
2023
출원번호
1020230162362

음성 정보 시각화 장치 및 방법

상태
등록
출원연도
2023
출원번호
1020230101066

공예품 창작을 보조하기 위한 방법 및 장치

상태
등록
출원연도
2022
출원번호
1020220166450