주요 논문
5
*2026년 기준 최근 6년 이내 논문에 한해 Impact Factor가 표기됩니다.
1
Article
|
인용수 2
·
2025AI-assisted design communication in ceramic-crafts education: Investigating image generation tools for concept representation and pedagogical practice
Woojin Kang, Hyunsoo Lee, Jin-Hyuk Hong
IF 10.5 (2025)
Computers & Education
본 연구는 도예(세라믹 공예) 교육에서 AI 보조 시각화 도구의 도입과 효과를 살펴보며, 특히 교수자와 학습자 간의 설계 커뮤니케이션 및 피드백 교환을 개선하는 데 초점을 둔다. 실증적 연구를 통해 우리는 도예 설계 실천에서 개념의 표현을 향상시키기 위해 최첨단 이미지 생성 모델을 활용하는 AI 보조 시각화 도구를 개발하고 평가하였다. 본 연구는 1학년 도예(세라믹 공예) 학습자 12명과 교수자 9명을 포함하였으며, 설계 커뮤니케이션의 명확성, 피드백의 질, 기술 어휘 습득의 세 가지 핵심 영역에서 유의미한 개선을 확인하였다. 본 결과는 AI 도구가 도예(세라믹 공예) 교육의 특정 측면, 특히 개념적 설계와 물리적 구현 사이의 간극을 메우는 데 효과적으로 기여할 수 있음을 보여준다. 우리는 해당 도구가 학습자의 학습 과정, 교수자의 피드백 메커니즘, 전통 공예 관행의 보존에 미치는 영향을 분석하였다. 본 연구는 도구 통합이 공예 기반 교육에서 어떻게 특정 교수학적 과제를 향상시킬 수 있는지에 대한 이해를 돕는 실증적 근거를 제공함으로써, 촉각적·경험적 측면의 본질을 유지하는 기술 통합의 가능성을 시사한다. 또한 전통 공예 교육 내에서 AI 도구를 구현할 때의 핵심 고려사항, 즉 실습 기반 학습 경험의 유지와 예술적 진정성의 보존을 다룬다. 본 연구는 도예(세라믹 공예) 교육자가 기본적인 공예 기반 교수 방법론을 보존하면서 기술적 지원을 통합하고자 할 때의 실무적 통찰을 제공한다.
• 도예 교육에서 설계 커뮤니케이션을 개선하기 위해 text-to-image 및 image-to-image AI 모델을 통합한 AICIT를 개발함.
• AI 보조 시각화 도구가 교수자-학습자 간 상호작용을 강화하여 개념 표현을 더 명확히 하도록 지원함.
• AI 생성 프로토타입이 도예에서의 기술 어휘 습득과 재료 이해 향상을 지원함.
• 저작권 및 책임 있는 AI 통합을 포함하여 AI 보조 창의 교육에서의 윤리적 고려사항을 다룸.
• 여러 창의 분야에 걸친 시각예술 교육에서의 학제 간 AI 응용에 대한 통찰을 제공함.
https://doi.org/10.1016/j.compedu.2025.105419
Representation (politics)
Image (mathematics)
Computer science
Ceramic
Multimedia
Mathematics education
Artificial intelligence
Psychology
Materials science
Political science
2
Article
|
인용수 2
·
2025Pre-AttentiveGaze: gaze-based authentication dataset with momentary visual interactions
Junryeol Jeon, Yeo-Gyeong Noh, JooYeong Kim, Jin-Hyuk Hong
IF 6.9 (2025)
Scientific Data
이 원고는 Pre-AttentiveGaze 데이터셋을 제시한다. 응시 기반 인증에서의 정의적인 특징 중 하나는 신속한 반응이 필요하다는 점이다. 본 연구에서는 주어진 응시 자극에 대해 매우 짧은 시간 내에 “pre-attentive processing(전주의적 처리)”을 유도함으로써 안구 운동을 통해 개인을 식별하기 위한 데이터셋을 구성하였다. 총 34명의 참가자가 5회 세션에 걸쳐 76,840개의 안구 운동 샘플을 수집하였다. 데이터셋으로부터 선행 연구에서 제안된 응시 특징을 추출하고 이를 전처리한 뒤, 머신러닝 모델을 적용하여 데이터셋의 유효성을 검증하였다. 본 연구는 데이터셋의 효율성을 입증하고, 전주의적 처리를 유발하는 시각 자극에 대한 응시 기반 인증에 활용될 가능성을 보여준다.
https://doi.org/10.1038/s41597-025-04538-3
Gaze
Computer science
Stimulus (psychology)
Artificial intelligence
Eye movement
Eye tracking
Authentication (law)
Psychology
Cognitive psychology
3
Article
|
·
인용수 6
·
2024Enhancing collaborative signing songwriting experience of the d/Deaf individuals
Youjin Choi, ChungHa Lee, Songmin Chung, Eunhye Cho, Suhyeon Yoo, Jin-Hyuk Hong
IF 5.1 (2024)
International Journal of Human-Computer Studies
https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2024.103382
Psychology
Communication
Audiology
Medicine
4
Article
|
·
인용수 7
·
2024Visualizing speech styles in captions for deaf and hard-of-hearing viewers
SooYeon Ahn, JooYeong Kim, Choonsung Shin, Jin-Hyuk Hong
IF 5.1 (2024)
International Journal of Human-Computer Studies
https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2024.103386
Audiology
Psychology
Computer science
Linguistics
Speech recognition
Medicine
5
Article
|
·
인용수 14
·
2022Immersion Measurement in Watching Videos Using Eye-tracking Data
Youjin Choi, JooYeong Kim, Jin-Hyuk Hong
IF 11.2 (2022)
IEEE Transactions on Affective Computing
몰입은 비디오 시청에서 핵심적인 역할을 하며, 몰입을 통해 시청자는 참여가 증가하고 피로가 감소하는 등 긍정적인 경험을 하게 된다. 그러나 비디오를 시청하는 동안 몰입을 측정하는 연구는 많지 않으며, 몰입 측정에는 통상 다른 응용 분야에서 사용되는 설문지가 활용된다. 이러한 방법은 시청자의 기억에 의존할 수 있어 편향된 결과를 초래할 수 있다. 따라서 본 연구는 비디오 시청 시 사람들의 응시(시선) 행동을 활용하여 객관적인 몰입 감지 모델을 제안한다. 30명의 참가자를 대상으로 한 실험실 연구에서, 몰입 상태를 식별하기 위해 다수의 응시 특징과 기계학습(ML) 모델에 대해 심층 분석을 수행한다. 여러 응시 특징은 몰입을 강하게 시사하며, 이러한 특징을 사용하는 ML 모델은 비디오 시청자의 몰입 상태를 감지할 수 있다. 사후 인터뷰 결과, 본 접근법은 비디오 시청 중간 단계에서의 몰입 측정에 적용 가능함이 확인되었으며, 이와 관련하여 일부 실무적 문제도 함께 논의된다.
https://doi.org/10.1109/taffc.2022.3209311
Immersion (mathematics)
Gaze
Computer science
Eye tracking
Artificial intelligence
Computer vision
Psychology
Mathematics