“이명 아바타(Tinnitus avatar) 개념을 이용한 의료기관용 다중감각(Multi-sensory) 기반 가상현실 이명 디지털 치료 기기 개발” 개발을 최종 목표로 삼으며, 기 시행한 임상연구의 경험 및 인공지능을 이용한 이명 대응 사운드 자동 생성을 위하여 아래와 같은 세부목표를 설정함: 첫째, 가상현실 기반 이명 아바타 시스템의 고도화. 둘째,...
이명
가상현실
아바타
다중 감각
헬스케어
2
주관|
2023년 3월-2025년 12월
|536,250,000원
이명 아바타 개념을 이용한 의료기관용 다중감각기반 가상현실 이명 디지털 치료 기기 개발
본 과제는 이명으로 고통받는 환자들을 위해 '이명 아바타(Tinnitus avatar)' 개념을 활용하여, 가상현실(VR) 환경에서 다양한 감각을 통해 이명을 치료하는 디지털 치료 기기를 개발하는 연구임. 이 기기는 의료기관에서 활용될 예정임.
연구 목표는 가상현실 기반 이명 아바타 시스템의 고도화, 다중 감각 시스템 구축 및 인터페이스 디자인, 시제품 제작, 그리고 의료기기 2등급 인증 및 양산에 있음. 핵심 연구 내용은 목표 시스템의 기본 및 상세 설계, 이명 완화 소프트웨어 프로토콜 개발, Unity 엔진과 햅틱 피드백을 활용한 다중감각 피드백 시스템 구현, 이명 아바타 상호작용 개선 및 맞춤형 음향 치료 시스템 구현을 포함함. 또한, 임상연구 프로토콜 정립 및 IRB 획득, 탐색 및 확증 임상연구를 통한 효과 검증, 뇌파측정 패러다임 설계 및 임상시험 진행, 그리고 품질시스템(GMP) 구축 및 의료기기 허가 획득을 통한 최종 제품화가 진행됨. 기대 효과로는 이명 환자들에게 새로운 치료 대안을 제시하여 삶의 질을 향상하고 사회경제적 비용을 감소시키는 것임. 또한, AI 연계를 통한 정량적 데이터의 의료산업 활용 가치 창출 및 가상현실 기반 이명 치료 메커니즘 분석 연구 확대에 기여할 것으로 전망됨.
“이명 아바타(Tinnitus avatar) 개념을 이용한 의료기관용 다중감각(Multi-sensory) 기반 가상현실 이명 디지털 치료 기기 개발” 개발을 최종 목표로 삼으며, 기 시행한 임상연구의 경험 및 인공지능을 이용한 이명 대응 사운드 자동 생성을 위하여 아래와 같은 세부목표를 설정함: 첫째, 가상현실 기반 이명 아바타 시스템의 고도화. 둘째,...
이명
가상현실
아바타
다중 감각
헬스케어
4
주관|
2021년 5월-2023년 12월
|1,055,000,000원
디지털 트윈 기반 공연제작 시뮬레이션 기술 개발
본 과제는 공연장·무대·조명 등 현실 공간 정보를 디지털 트윈으로 만들어 리허설 없이도 공연 기획부터 제작까지 검증·시뮬레이션하는 기술 개발임.
연구 목표는 디지털 트윈 기반 공연제작 시뮬레이션 기술로 한류 수출 공연의 콘텐츠 질을 높이고 제작 공정 효율화로 시간·비용을 절감하는 데 있음. 연구 내용은 3D 공간 스캔 기반 트윈 생성, 공연자 퍼포먼스 모션 및 IoT 센싱 기반 트윈 갱신, Web 3D 협업·강체 유체 시뮬레이션·실감 렌더링·VR 음향 가시화, 실시간 무대 장치 설정·프로젝션 매핑·HMD 홀로그래픽 가시화, 프리셋 라이브러리와 현장 검증 모델 포함됨. 기대 효과는 사전 안전 체크와 가상 리허설로 준비 기간·렌탈 비용을 줄이고 해외 투어 프로그램 확장 및 고품질 공연 경쟁력 확보가 가능함.
본 과제는 공연장과 무대 세트, 조명 같은 현실 공간을 디지털 트윈으로 만들고, 공연 기획부터 리허설·제작·연출까지를 가상 시뮬레이션으로 미리 검증하는 기술 개발임.
연구 목표는 공연예술 분야에서 디지털 트윈- 시각화와 VR 체험을 활용해 한류 공연의 콘텐츠 질을 높이고 제작 공정의 시간·비용을 절감하는 데 있음. 핵심 연구 내용은 3D 공간 스캔 기반 공연장 디지털 트윈 생성, 공연자 퍼포먼스 모션 및 IoT 센싱 기반 트윈 갱신, Web 3D 협업 저작도구와 Open API 연동 시뮬레이션·실감 렌더링, 무대 장치 실시간 객체 현장 설정 및 프로젝션 매핑·HMD 홀로그래픽 가시화, 공연 디지털 트윈 프리셋 라이브러리 및 실증 모델 개발임. 기대 효과는 사전 안전 체크와 리허설로 제작 기간 단축 및 비용 절감, 관점별 완성도 사전 확인, 해외 투어 프로그램 재사용을 통한 수출 확대, 공연 외 건축·전시·테마파크 확장 가능성 확보임.