발행물

전체 논문

48

41

Android 환경에서의 Unity 다중 사용자 환경 구현
박태정, 임양미, 오태경
한국컴퓨터게임학회논문지, 2013

42

S-Otree에 기반한 게임 캐릭터 얼굴 매시 압축 기법
박 태 정, 강신진, 김창헌
한국컴퓨터게임학회논문지, 2012

43

게임 오브젝트 Polygon Soup 모델의 근사화 및 보간을 위한 고속 병렬 GPU 적분형 MLS 연산
박태정
한국컴퓨터게임학회논문지, 2012

44

구면 좌표계의 특성을 이용한 듀얼 컨투어링 기법 개선
김종현, 박태정, 김창헌
한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 2011

45

BioFET 시뮬레이션을 위한CUDA 기반 병렬 Bi-CG 행렬 해법
박태정, 우준명, 김창헌
전자공학회논문지 - CI, 2011

46

실수 정의역 데이터 시각화와 그 응용 사례
이성호, 박태정, 감형렬, 김창헌
한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 2010

47

S-Octree: An Extension to Spherical Coordinates
박태정, 이성호, 김창헌
멀티미디어학회논문지, 2010

48

Interactive and Intuitive Physics-based Blending Surface Design for the Second Order Algebraic Implicit Surfaces
박태정, 감형렬, 신승호, 김창헌
멀티미디어학회논문지, 2009