연구 영역

대표 연구 분야

연구실에서 최근에 진행되고 있는 관심 연구 분야

1

만화영화 및 컴퓨터애니메이션 기술 연구

서동희 연구실은 만화영화와 컴퓨터애니메이션 분야에서 첨단 기술을 접목한 연구를 활발히 수행하고 있습니다. 특히 3D 애니메이션 제작 파이프라인, 캐릭터 디자인, 그리고 게임엔진을 활용한 실시간 렌더링 등 다양한 주제를 다루며, 애니메이션 산업의 기술적 혁신을 선도하고 있습니다. 연구실은 Blender, Unity, Unreal Engine 등 최신 소프트웨어와 툴을 활용하여 실제 산업 현장에서 요구되는 실무 역량을 강화하는 데 중점을 두고 있습니다. 이러한 연구는 단순한 시각적 표현을 넘어, 캐릭터의 감정과 스토리텔링을 효과적으로 전달하는 방법론 개발에도 초점을 맞추고 있습니다. 예를 들어, 캐릭터 아크 분석, 3D 입체 애니메이션의 시차 연구, 그리고 다양한 미디어 환경에서의 애니메이션 적용 사례를 통해 창의적이고 몰입감 있는 콘텐츠 제작에 기여하고 있습니다. 또한, 애니메이션 제작 과정에서 발생하는 기술적 문제를 해결하기 위해 폴리곤 최적화, 리깅, 렌더링 기법 등 세부적인 기술 연구도 병행하고 있습니다. 연구실의 성과는 국내외 학술지와 학회에서 꾸준히 발표되고 있으며, 만화애니메이션 산업 종사자의 직무 만족도, 산업 동향 분석 등 산업적 관점에서도 다양한 연구를 진행하고 있습니다. 이를 통해 애니메이션 분야의 미래 인재 양성뿐만 아니라, 산업 발전에도 실질적으로 기여하고 있습니다.

2

3D 생성형 AI 및 실감형 콘텐츠 플랫폼 개발

서동희 연구실은 3D 생성형 인공지능(AI)과 실감형 콘텐츠 플랫폼 개발에 주력하고 있습니다. 최근에는 3D Blender 기술 교육 과정에서 실시간 피드백 AI 챗봇 모델을 개발하거나, 다양한 3D 생성 AI 플랫폼의 기능과 효율성을 비교 분석하는 연구를 수행하였습니다. 이러한 연구는 3D 콘텐츠 제작의 효율성을 극대화하고, 창작자의 역량을 강화하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 특히, 생성형 AI를 활용한 3D 콘텐츠 제작 연구에서는 최신 AI 기술을 접목하여 이미지 생성, 영상 편집, 오브젝트 생성 등 다양한 창작 과정을 자동화하고 있습니다. 이를 통해 제작 공정의 시간과 비용을 절감할 뿐만 아니라, 창작자의 창의성을 극대화할 수 있는 환경을 조성하고 있습니다. 또한, 실감형 콘텐츠 플랫폼 개발을 통해 VR/AR 기반의 교육, 문화재 콘텐츠, 사회 약자 인식 개선 등 다양한 사회적 가치 실현에도 기여하고 있습니다. 연구실은 한국콘텐츠진흥원, 한국연구재단 등과의 협력 프로젝트를 통해 실무 중심의 전문 인력 양성 프로그램도 운영하고 있습니다. 이러한 활동은 3D 생성형 AI 기술의 산업적 적용 가능성을 높이고, 미래 실감형 콘텐츠 산업의 발전을 견인하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.