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한정규 연구실
동아대학교 컴퓨터공학과 한정규 교수
데이터 마이닝
기계학습
추천시스템
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한정규 연구실

동아대학교 컴퓨터공학과 한정규 교수

한정규 연구실은 컴퓨터공학 관점에서 데이터 마이닝과 기계학습 기반 지식처리, 추천 및 확률적 의사결정을 수행합니다. LBSN 방문 분포를 VAE로 임베딩하여 지역 유사성과 기능 특성을 분석하고, Diffusion model 기반 생성 프레임으로 콜드 아이템 협업 임베딩을 생성하여 추천 성능을 개선하는 연구를 수행합니다. 또한 linked data 스트림 처리에서 materialized view 업데이트를 refresh budget으로 제어하고, virtual power plant 환경에서는 reliability 기반 trust-aware 예측 보정으로 운영 품질을 관리하는 기술을 축적하고 있습니다.

데이터 마이닝기계학습추천시스템VAE 임베딩Diffusion 모델
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생성모델 기반 추천과 LBSN 임베딩 분석 연구 thumbnail
생성모델 기반 추천과 LBSN 임베딩 분석 연구
Generative Model-Based Recommendation and LBSN Embedding Analysis
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연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.
주요 논문
5
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1
Article
|
인용수 0
·
2025
Trust-aware adjustment for accurate prediction of distributed renewable energy resources toward sustainable virtual power plant system
Jaekyeong Kim, Sejin Chun, Jungkyu Han
IF 0.6 (2025)
Nonlinear Theory and Its Applications IEICE
태양광과 풍력과 같은 분산형 재생에너지 자원(DERs)은 주요 지속가능 에너지원으로 자리잡고 있다. 그러나 이들은 규모가 작고 변동성이 크기 때문에 안정적인 에너지 공급에 어려움이 있으며, 따라서 DERs는 가상발전소(VPPs)로서 집합적으로 관리되어야 한다. 기존의 에너지 예측 불확실성은 VPPs에 대한 신뢰를 저하시켜 시장 성장을 제한한다. 이를 해결하기 위해 본 연구에서는 신뢰 인식형 예측 보정 방법을 제안한다. DER의 신뢰성을 정량적 지표로 정의함으로써, 본 접근법은 예측 정확도를 향상시킨다. 실제 데이터에 대한 실험 결과, 본 방법은 비(非)신뢰 적중률을 감소시키는 데 있어 기존의 기법들보다 우수함을 보였다.
https://doi.org/10.1587/nolta.16.715
Virtual power plant
Renewable energy
Environmental economics
Computer science
Sustainable energy
Distributed computing
Distributed generation
Reliability engineering
Economics
Engineering
2
Article
|
인용수 0
·
2025
Enhancing Site Selection Decision-Making Using Bayesian Networks and Open Data
Jungkyu Han, Daero Kim, J. Park, Sejin Chun
IF 2.3 (2025)
Mathematics
입지 선정에서 핵심 요인을 식별하고 그 인과 관계를 분석하는 것은 의사결정의 효율성을 유의미하게 향상시킨다. 다수의 연구에서 입지 선정에 다기준 의사결정(Multi-Criteria Decision-Making, MCDM) 방법을 적용해 왔으나, 이러한 전통적 접근은 종종 요인 간 인과적 상호의존성을 간과하거나 적절히 반영하지 못한다. 본 연구는 투명성을 위해 공개 데이터를 활용하고, 견고한 확률적 모델링 대안으로 베이지안 네트워크(Bayesian Networks, BN)를 사용함으로써 이러한 한계를 해결한다. BN은 복잡한 요인 간 상호작용을 효과적으로 나타내며, 인과 관계와 불확실성을 모두 포착한다. 실험 평가 결과, 제안된 프레임워크는 계층적 의존성을 명시적으로 고려함으로써 최종 입지 적합도 확률을 효과적으로 산출하며, 의사결정에 대한 향상된 통찰을 제공하는 것으로 나타났다.
https://doi.org/10.3390/math13243943
Bayesian network
Probabilistic logic
Key (lock)
Interdependence
Selection (genetic algorithm)
Bayesian probability
Transparency (behavior)
3
Article
|
인용수 1
·
2025
Budget-Constrained Runtime Allocation of Linked Data Services in Stream Processing
Jungkyu Han, Sejin Chun
IF 4.1 (2025)
Data Science and Engineering
스트림 처리(stream processing)는 풍부한 지식이 되기 위해 배경 지식(background knowledge)과의 통합을 요구한다. 유망한 접근으로, 스트리밍 데이터와 연결된 오픈 데이터(linked open data)를 결합하는 일이 중요해지고 있다. 그러나 연결 데이터는 동적으로 변화하므로, 분산된 데이터 소스를 완벽하고 매끄럽게 동기화하는 것은 불가능하다. 동기화의 높은 비용을 줄이기 위해 원격 소스의 로컬 복사본을 저장하는 물질화 뷰(materialized views) (또는 views)가 사용되지만, 이는 스트림 처리의 정확도를 저하시킬 수 있다. 응답 시간과 정확도 사이의 균형을 맞추기 위해 최근 연구들은 새로 고침 예산(refresh budget)—즉, 원격 소스에 대한 뷰 업데이트에 할당되는 제한된 비용—을 관리한다. 그러나 이들은 예산을 적절히 할당하지 못하며, 촉박한 마감(deadline)이 주어질 때 낮은 정확도를 산출한다. 이 문제를 해결하기 위해, 우리는 뷰 업데이트에 대한 새로 고침 예산을 효율적으로 할당하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 배경(background)에서와 동시에 요청(on demand) 시에도 뷰를 업데이트한다. 실제 데이터와 합성 데이터 세트를 대상으로 한 실험 결과는, 제안된 방법이 답변의 오래됨(answer staleness), 자원 활용(resource utilization), 그리고 새로 고침 예산 사용(refresh budget usage) 측면에서 우수성을 달성함을 보여준다.
https://doi.org/10.1007/s41019-024-00277-4
Computer science
Stream processing
Distributed computing
Database
최신 정부 과제
1
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1
주관|
2021년 8월-2023년 2월
|31,432,000
메타 학습 기법을 사용한 추천 시스템 아이템-콜드-스타트 문제 완화
아이템 등록 시점부터 발생/수집한 최소한의 유저-아이템 상호작용 데이터를 사용하여 해당 아이템을 좋아할 만한 사용자에게 기존 방식 대비 더 정확하게 추천하는 추천 시스템 구현을 위한 세부 기술을 연구한다. 구체적으로는 다음 세 가지 기술을 연구한다. - (1) 메타 학습 기법을 사용한 Item-cold-start 문제를 개선할 수 있고 실제 서비스에 적용하기 적합한 Neural network 구조 및 정보 저장 방식 연구: 기본적으로 메타 학습의 일종인 MAML (Model Agnostic Meta Learning) 기법을 사용하여 추천 모델을 학습할 계획이다. 다만, 아이템의 경우 기존 user-cold-start 방식처럼 아이템 하나당 추천 모델을 만들어 운영하기 어려우므로 아이템 각각에 대해 메타 학습으로 학습한 아이템의 특성을 아이템 embedding vector로 표현하고, 아이템 embedding vector를 사용하여 임의의 사용자-아이템 사이의 사용자 취향을 계산하는 방식을 연구한다. 또한 가능하면 모델의 현재 상태도 상태 embedding vector (이하 상태 벡터)로 변환하여, 이를 이용하여 모델이 현재까지 학습한 부분을 최소한의 공간을 사용하여 저장해 두고 필요할 때 상태 벡터로부터 모델을 재구성한 다음 새로운 사용자 피드백을 사용하여 이어서 모델을 갱신할 수 있도록 하는 구조를 연구한다. - (2) 사용자의 부정적인 경험을 최소화하면서 Cold-start 아이템의 특성을 효율적으로 유추하기 위한 상호작용 정보를 수집할 수 있는 노출 대상 (사용자) 선택 방법: 사용자 개개인이 서비스를 사용할 때 발생하는 상호작용 데이터를 사용하여 해당 사용자 개개인의 모델을 갱신할 수 있는 사용자 모델과 달리, 처음 등록된 아이템(Cold-start 아이템)은 시스템에서 어느 정도 강제적으로 사용자에게 노출하지 않으면 학습에 필요한 데이터를 수집하기 어렵다. 랜덤하게 사용자를 선택하여 노출하는 방법이 이상적이나 실제 서비스에서 랜덤한 사용자에게 아이템을 노출하게 되면, 대부분의 사용자에게는 취향에 맞지 않는 아이템이 노출되어 추천 시스템에 대한 사용자 경험에 부정적으로 작용하게 된다. 따라서 가능하면 취향에 맞을 확률이 높은 사용자를 선택하여 노출할 수 있고, 동시에 선택된 사용자 사이에서는 어느 정도 취향이 달라 선택한 사용자의 취향이 한 방향으로 극단적으로 바이어스되는 것을 방지할 수 있는 사용자 선택 방식을 연구한다. - (3) 상이한 사용자 그룹의 피드백 데이터를 사용하여 특성을 추론한 아이템들 사이의 비교 우위를 보정하는 방법: 아이템의 특성을, 모든 아이템에 대해 동일한 사용자 그룹의 피드백 데이터를 사용하여 학습하지 않고, 아이템마다 각각 다른 사용자 그룹에 대한 피드백 데이터로 학습하였으므로, 어떤 사용자에게 아이템을 추천할 때, 예를 들어 일정 정도 이상 사용자 취향에 부합하다고 추론된 아이템들 사이의 비교 우위(어느 아이템을 사용자가 더 좋아하는가)가 명확하지 않을 가능성이 높다. 비교 우위를 명확하게 하기 위해, 메타 학습으로 특성을 추론한 아이템을 실제 사용자에게 노출하였을 때의 사용자의 피드백을 사용하여, 노출된 아이템의 사이의 비교우위를 재조정하는 방법을 연구한다.
추천시스템
메타학습
콜드 스타트 문제
최신 특허
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상태출원연도과제명출원번호상세정보
등록2021내용 아이템을 이용한 어텐션 네트워크 기반의 콜드 아이템 추천방법1020210182448
전체 특허

내용 아이템을 이용한 어텐션 네트워크 기반의 콜드 아이템 추천방법

상태
등록
출원연도
2021
출원번호
1020210182448