서아영 연구실은 정보기술관리 분야를 중심으로 메타버스와 가상현실 기반 원격협업, 정보기술수용과 사용자경험, 디지털 기술이 정신적 웰빙과 사회적 행동에 미치는 영향 등을 연구하며, 아바타·가상 인플루언서·생성형 AI 같은 신기술이 조직, 소비자, 사회 전반의 상호작용과 성과를 어떻게 변화시키는지 실증적으로 탐구하는 경영정보 융합 연구를 수행하고 있다.
1. 문제제기팬데믹 이후 원격근무 등 디지털 워크플레이스 구현이 가능한 몰입형 가상현실 기반의 협업 플랫폼에 대한 기업의 관심과 투자가 증가하고 있다. PwC의 2022 조사에 따르면, 글로벌 기업 임원의 82%가 3년 내 몰입형 가상현실을 포함한 협업 시스템이 비즈니스의 일부로 정착된다고 예상하였다. 기업은 디지털 세계에서의 노동자 경험을 보다 정확하게 ...
몰입형 가상현실
원격협업
협업 성과
사용자 인게이지먼트
아바타 유형
아바타 맞춤화
2
주관|
2021년 4월-2027년 2월
|5,450,000,000원
첨단분야 혁신융합대학사업(빅데이터)
본 과제는 빅데이터 분야 다양성을 키우기 위해 여러 대학이 교육 자원과 전공 역량을 함께 나누는 혁신적 분산 공유 대학을 구축하는 연구임.
연구 목표는 수준별 교육과 우수 교원 POOL을 바탕으로 지역간 교육 인프라 불균형을 해소하고 포스트 코로나 시대의 새로운 대학교육 시스템 모델을 제안하는 데 있음. 핵심 연구내용은 대학별 특화분야 특장점 공유, 우수 교원들을 하나의 POOL로 구성해 세부 전공을 상호보완, 디지털 기술 기반 지적 자산 고른 공유, 자동화공정 및 자율주행차 센서 데이터 연계분석 모델링의 오류판정·추론 등으로 산업 데이터 가치 고도화임. 기대효과는 기업·연구소와의 빅데이터 인력 미스매치 극복, 신기술 트렌드 첨단인력 배출 및 설비·공정 데이터분석 기반 생산성·품질 예측·최적화로 산업경제 주도 가능함.
본 과제는 차세대 반도체 분야를 이끌 인재를 만들기 위한 책임 있는 미래 인재양성 사업임.
연구목표는 다양한 전공 학생에게 진로 탐색 기회 제공을 위해 수준별 맞춤 교육을 운영하여 2,800명/년 이상 인력 양성 달성임. 핵심 연구내용은 초급·중급·고급·전문 단계 포함 11종 교과과정 운영, 산업체 요구 기반 PBL 강좌 연 18개 신설 및 45개 K-MOOC 개설, 유연학사제도 총 92건 운영, 교원 책임시수 감면·성과연봉 지원, 협약 100여개 기업 취업 연계 및 인턴·장학금 제공, KMOOC·교과과정 공동활용 확산과 재직자 교육 실행임. 기대효과는 반도체 비전공 인문·이공계 취업역량 강화 및 수료생의 현장 인터뷰 기반 직무능력 증대임