목적: 본 연구의 목적은 디스플레이 곡률 반경과 디스플레이 크기의 상호작용 효과가 시각 탐색 정확도, 시각 탐색 속도 및 시각 피로도에 미치는 영향을 확인하는 것이다. 배경: 곡면 디스플레이의 이점은 보고되어 왔으나, 디스플레이 곡률 반경과 크기의 상호작용 효과에 대해서는 알려진 바가 적다. 방법: 27명의 참가자가 50 cm의 시청 거리에서 4가지 디스플레이 곡률 반경(400R, 600R, 1200R 및 flat)과 2가지 디스플레이 크기(33″ 및 50″)를 조합한 8가지 구성으로 시각 탐색 과제를 수행하였다. 곡면 스크린을 시뮬레이션하기 위해, 5개의 평면 디스플레이 패널을 가로로 배열하되 각 디스플레이 곡률 반경에 따라 패널 중심을 동심원 형태로 재배치하였다. 결과: 정확도, 속도 및 피로도에서 33″-600R과 50″-600R이 가장 우수하거나(또는 최상 수준과 비슷한) 결과를 보였으며, 50″-flat이 가장 불리한 결과를 보였다. 정확도와 피로도에서 33″-flat은 두 번째로 불리한 결과였다. 이러한 결과는 곡률에 따른 수평 시야각 및 시선 각도의 변화, 그리고 유효 디스플레이 곡률 반경과 경험적 호프터(지각되는 등거리의 위치) 간의 연관성으로 설명될 수 있다. 결론: 디스플레이 곡률 반경과 크기의 상호작용 효과는 시각 탐색 수행과 피로도에서 뚜렷하게 나타났다. 곡면 디스플레이의 유익한 효과는 33″ 및 50″에서 유지되었으나, 평면 디스플레이 크기를 33″에서 50″로 증가시키는 것은 해로웠다. 적용: 시청 거리 50 cm에서의 시각 탐색 과제를 위해 33″-600R 및 50″-600R 디스플레이를 33″ 및 50″ 평면 디스플레이 대신 권장한다. 넓은 평면 디스플레이는 시각 표시 단말 작업에 대해 신중히 고려되어야 한다.
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