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장병탁 연구실
서울대학교 컴퓨터공학부
장병탁 교수
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장병탁 연구실

서울대학교 컴퓨터공학부 장병탁 교수

본 연구실은 인공지능, 바이오지능, 기계학습을 기반으로 체화 인공지능, 자기주도 에이전트, 멀티모달 인지학습, 비디오 이해, 확률·진화 기반 학습모델, 바이오정보학과 분자컴퓨팅까지 아우르는 융합 연구를 수행하며, 인간수준 지능의 원리를 탐구하고 이를 로봇·실세계 문제 해결·의료 및 생명정보 응용으로 확장하는 것을 목표로 한다.

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바이오지능과 분자컴퓨팅
주요 논문
3
논문 전체보기
1
article
|
인용수 0
·
2025
INQUIRER: Harnessing internal knowledge graphs for video question generation
Woo Suk Choi, Youwon Jang, Minsu Lee, Byoung‐Tak Zhang
IF 7.6
Knowledge-Based Systems
https://doi.org/10.1016/j.knosys.2025.114033
Computer science
Knowledge graph
Knowledge management
Artificial intelligence
2
article
|
gold
·
인용수 2
·
2024
Visual Hindsight Self-Imitation Learning for Interactive Navigation
K. M. Kim, Moonhoen Lee, Min Whoo Lee, Kisung Shin, Minsu Lee, Byoung‐Tak Zhang
IF 3.6
IEEE Access
Interactive visual navigation tasks, which involve following instructions to reach and interact with specific targets, are challenging not only because successful experiences are very rare but also because complex visual inputs require a substantial number of samples. Previous methods for these tasks often rely on intricately designed dense rewards or the use of expensive expert data for imitation learning. To tackle these challenges, we propose a novel approach, Visual Hindsight Self-Imitation Learning (VHS), which enables re-labeling in vision-based and partially observable environments through Prototypical Goal (PG) embedding. We introduce the PG embeddings, which are derived from experienced goal observations, as opposed to handling instructions as word embeddings. This embedding technique allows the agent to visually reinterpret its unsuccessful attempts, enabling vision-based goal re-labeling and self-imitation from enhanced successful experiences. Experimental results show that VHS outperforms existing techniques in interactive visual navigation tasks, confirming its superior performance, sample efficiency, and generalization.
http://dx.doi.org/10.1109/access.2024.3413864
Hindsight bias
Computer science
Imitation
Artificial intelligence
Embedding
Human–computer interaction
Task (project management)
Machine learning
Computer vision
Cognitive psychology
3
editorial
|
bronze
·
인용수 2
·
2022
Editorial: Task planning and motion control problems of service robots in human-centered environments
Hyungpil Moon, Byoung‐Tak Zhang, Changjoo Nam
IF 4.3
Intelligent Service Robotics
https://doi.org/10.1007/s11370-022-00442-6
Computer science
Task (project management)
Robot
Human–computer interaction
Motion (physics)
Service (business)
Control (management)
Motion planning
Human motion
Artificial intelligence
정부 과제
85
과제 전체보기
1
2024년 4월-2028년 4월
|293,083,000
실세계의 실생활 문제를 실시간에 해결하는 신체지능에이전트를 위한 초거대 행동 파운데이션 모델 연구
본 연구과제에서는 실세계 (Real-world)의 실생활 문제 (Real-life problem)를 실시간 (Real-time)에 해결하는 능동적 인지 과정을 갖춘 신체지능 에이전트 (Embodied intelligent agent)를 위해 실세계에서 스스로 학습 (Self-improving)하는 초거대 행동 파운데이션 모델 SPARC (Sense, Pla...
딥러닝
신체지능 에이전트
파운데이션 모델
자기 개선
2
2024년 3월-2024년 6월
|50,000,000
AI+의료 딥테크 스케일업 밸리 육성
AI 기술을 병원 및 의료 산업과 결합하여 세계적 수준의 “AI+의료 딥테크”를 R&D하고, 그것을 기반으로 산학연관의 역량이 결집된 혁신적 창업 및 스케일업 밸리를 중앙과 지방을 연계하여 만든다.
인공지능
정신건강
의료로봇
디지털 트윈
정밀의료
3
2023년 8월-2032년 8월
|808,500,000
AI연구원
본 과제에서는 ChatGPT로 대표되는 생성AI의 근본 한계를 극복하는 차세대 인간수준 AI 기술인 신체를 가지고 인간과 소통하며 실세계에서 이해하며 행동할 수 있는 “체화 인공지능”의 핵심 원천 기술을 연구 개발하고, 궁극적으로 체화 인공지능의 세계적 3대 거점 연구소로 성장하는 것을 목표로 함. 이를 위해 1) 체화 인공지능 개발을 위해 언어와 인지, ...
체화인공지능
인공지능
인간수준 범용지능
사회적 영향
학습과 추론
최신 특허
특허 전체보기
상태출원연도과제명출원번호상세정보
공개2024시각적 목표 재지정을 통한 강화 학습 방법 및 장치1020240113467
등록2024개인화된 객체를 인식하는 인공지능 모델 생성 방법 및 장치, 이를 이용한 로봇 제어 방법 및 시스템1020240084985
공개2024화용론적 추론 기반 대화형 물체 파지 장치 및 방법1020240072185
전체 특허

시각적 목표 재지정을 통한 강화 학습 방법 및 장치

상태
공개
출원연도
2024
출원번호
1020240113467

개인화된 객체를 인식하는 인공지능 모델 생성 방법 및 장치, 이를 이용한 로봇 제어 방법 및 시스템

상태
등록
출원연도
2024
출원번호
1020240084985

화용론적 추론 기반 대화형 물체 파지 장치 및 방법

상태
공개
출원연도
2024
출원번호
1020240072185