첨단로봇 산업 분야를 선도할 산업계 수요 중심의 석·박사 혁신인재 양성 ㅇ 필수지표 - 수혜인원 551명, 배출인원 188명, 취업 152명, 취업률 85%, 산학프로젝트 지원과제 199건, 산학프로젝트 참여인원 260명, 교과목 개발 32건, 교과목 개선 30건 ㅇ 자율지표 - 논문 SCI 27건/비SCI 211건, 산업재산권(특허 등) 13...
첨단로봇산업업
선도
산업수요중심
전문인재
인력양성사
2
주관|
2021년 3월-2023년 6월
|714,240,000원
비대면 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 실시간 양방향 서비스 기술 개발
본 과제는 STEM 교육용 ‘피지컬 컴퓨팅’ 콘텐츠를 원격에서도 함께 쓰게 만드는 플랫폼과 장치 개발 연구임.
연구목표는 피지컬 콘텐츠 정의 및 Drag & Drop 기반 단말장치 모델링 툴, Brainless 에지 디바이스와 피지컬 트윈 Observer GUI, MeetUs 화상통화·Kiosk Mode·화면제어 연동, 실시간 양방향 스트리밍과 미디어 동기화, 학급 단위 원격교육 실증 및 효과성 검증 수행임. 기대효과는 교사·학생 요구를 반영한 융합 서비스 정착, 저가형 브레인레스 교구 보급 기반, 분업적·수평적 생태계 조성으로 교육 플랫폼 상용화 여건 확보됨
본 과제는 비대면 코딩교육에서 학생이 온라인으로도 실제 교구를 다루는 피지컬 컴퓨팅을 가능하게 하는 시스템 개발임.
연구목표는 온라인 피지컬 컴퓨팅 콘텐츠/서비스 저작도구(Timeline 모션 편집, Script/Block 코딩 편집), Brainless 에지 디바이스(H/W, 외형), Web 브라우저 기반 Runtime 및 교사·학생 동일 코드 공유(Star/Distributed), LMS 연동, Tree/Sankey/Force Diagram 기반 피지컬 데이터 가시화 기술을 구축하는 데 있음. 기대효과는 스마트폰처럼 콘텐츠를 내려받아 교구를 등록·사용하는 기반 조성, 개발자 유통/제작 집중 환경, 제조사 콘텐츠 부담 완화, LMS 운영자 수익모델 확장임.
본 과제는 가정에서 원격으로도 ‘몸으로 움직이는’ 피지컬 컴퓨팅 코딩교육이 가능하도록 콘텐츠 제작도구, 원격 실행 에지 디바이스, 실시간 스트리밍 기술, 현장 적용 검증을 통합하는 플랫폼 개발임.
연구목표는 비대면 코딩교육용 온라인 피지컬 컴퓨팅 콘텐츠/서비스 저작도구인 Behavior Composer 개발과 온라인 피지컬 데이터 통합 저작환경, 스트리밍 서버 연계 및 피지컬 트윈 기능을 위한 에지 디바이스 구현임. 핵심연구내용은 실시간 양방향 스트리밍과 머신러닝 기반 데이터 예측을 통한 전송지연 오차 보상, 학급 단위 동시 다중접속 원격교육 실증 및 효과 검증, 기존 원격 튜터링 서비스 연계 및 플랫폼 기반 원격 교사 지원단 운영임. 기대효과는 동작 중심 인터페이스로 원격 튜터링의 새로운 비즈니스 모델과 가정 교육환경 확산, 교육 격차 완화 및 새로운 생태계 조성에 기여함.