주요 논문
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2023Exploring Students’ Experiences of Virtual Learning Environment for Art History Classroom
Jiyeon Park, Sooyun Sohn
Harmonia Journal of Arts Research and Education
코로나19 기간 동안 학생과 교수자는 쌍방향 동기화 원격 수업을 경험하였다. 최근 메타버스는 사회적 상호작용을 위한 채널로서 온라인 가상 세계에 대해 큰 주목을 받았다. 이는 팬데믹 이후 외부 활동의 한계를 극복하기 위한 새로운 방법으로서 다시 관심을 받고 있다. 일부 연구는 교실에서 메타버스의 사용성을 다루었으나, 예술사뿐 아니라 고등 교육에서의 적용 가능성에 대해서는 주의를 기울이지 않았다. 대학의 예술사 수업에서 쌍방향 동기화 원격 학습이 갖는 한계를 보완하기 위해 Gather.Town을 메타버스 플랫폼으로 채택하였으며, 이는 서구 근대 예술사 수업과 예술사 방법론 수업 모두에 적용되었다. 본 연구에서는 WebEx와 Gather.Town을 모두 사용한 학생들을 대상으로 설문조사와 면담을 수행하였다. 본 연구는 학생들이 메타버스 플랫폼인 Gather.Town을 사용할 때 접근성, 사회적 실재감(social presence), 상호작용의 편의성, 흥미와 몰입, 만족도에서의 경험을 고찰한다. 본 연구의 분석 결과는 메타버스의 가상 공간이 WebEx보다 학생들이 현존감, 상호작용, 참여감을 느끼는 데 더 도움이 되었음을 확인하며, 예술사 교육에서 이 플랫폼이 지속 가능하고 타당한 도구로서 가능함을 보여준다.
https://doi.org/10.15294/harmonia.v23i1.41094
Metaverse
Usability
Computer science
Human–computer interaction
Virtual reality
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2023The Influence of Dutch Genre Painting in Emblematic Prints: Jan Luyken’s Des Menschen, Begin, Midden en Einde (1712)
Sooyun Sohn
IF 0.3 (2023)
Humanities
이 논문은 네덜란드 판화가 얀 루이켄(Jan Luyken)의 상징서(엠블럼북) 『Des Menschen Begin, Midden en Einde』(1712)에 구현된 시각적 전략을 고찰한다. 그는 시인이자 판화가로서, 이 책에 수록된 시를 직접 집필했으며 이미지 판화 또한 스스로 제작했다. 얀 루이켄은 생애와 작품에 관한 고문서적 증거의 부재로 인해 네덜란드 미술사 개관에서 오랫동안 누락되어 왔다. 루이켄이 그의 판화에서 사용한 주제들, 예컨대 부모의 덕성, 어머니와 자녀, 아동의 놀이, 그리고 문양 양식(doorsien)을 포함한 장르적 양식은 모두 루이켄의 시대에 널리 퍼져 있던 장르 회화의 동시대적 회화 장치들이라는 점을 보여준다. 『Des Menschen Begin, Midden en Einde』와 동시대 장르 회화 사이의 유사성에 대한 분석은, 루이켄의 판화가 네덜란드 황금기 예술의 발전과 나란히 이루어졌음을 입증한다. 루이켄은 동시대의 구매자들에게 작품을 더욱 매력적으로 보이게 하기 위해 유행하는 실내 소품과 이상화된 인물들을 작품에 결합하는 전략을 의식적으로 사용했다. 이는 그를 동시대 미술계에 무관심한 시대착오적 예술가로 평가하는 견해와는 배치된다.
https://doi.org/10.3390/h12020026
Painting
Printmaking
Style (visual arts)
Art
Midden
Art history
Poetry
Oil painting
Virtue
Visual arts