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김나영 연구실

홍익대학교 게임학부

김나영 교수

Gamification

Virtual Reality

Educational Games

김나영 연구실

게임학부 김나영

게임학부의 연구실은 주로 게이미피케이션, 가상 현실, 교육용 게임 분야에서 활발한 연구를 진행하고 있습니다. 최근 3년간 스마트 헬스케어 VR 기반 구축 사업, 게이미피케이션 분야 융합교육 전문가 대학생 기부단과 함께하는 SW창의융합 학습 프로그램 개발 및 운영, 무한상상실 Fab-lab 시제품 제작 교육을 위한 VR 트레이닝 툴 개발 등의 프로젝트를 성공적으로 수행하였습니다. 또한, 'Development and Application Study of Coding Learning Game Using Augmented Reality-Based Tangible Block Chips for Children of Low Age Groups'와 같은 논문을 발표하며 교육용 게임 개발의 선두주자로 자리매김하고 있습니다. 이러한 연구 성과를 바탕으로 다양한 기업들과의 협력을 통해 R&D 프로젝트를 진행하고 있으며, 창의적 융합인재 육성을 위한 보급형 첨단 디지털 플레이 그라운드 구축 연구에서도 두각을 나타내고 있습니다.

Gamification
Virtual Reality
Educational Games
저연령층 아동을 위한 증강현실 기반 코딩 학습 게임 개발 및 적용 연구
이 연구는 저연령층 아동을 대상으로 증강현실(AR) 기술과 실물 블록 칩을 활용한 코딩 학습 게임을 개발하고 그 효과를 분석하는 것을 목표로 합니다. 증강현실 기반 코딩 학습 게임은 아동들에게 직관적이고 흥미로운 학습 환경을 제공하여, 초기 코딩 개념을 쉽게 이해하고 흥미를 유발할 수 있도록 설계되었습니다. 연구는 AR 기술을 통해 실물 블록 칩과 상호작용하는 방식으로, 학습자의 참여도와 학습 성취도를 높이기 위한 다양한 교육적 요소를 포함하고 있습니다. 이를 통해 아동들의 코딩 능력 향상뿐만 아니라, 문제 해결 능력과 창의적 사고력 증진에도 기여하고자 합니다.
1
Development and Application Study of Coding Learning Game Using Augmented Reality-Based Tangible Block Chips for Children of Low Age Groups
unknown
Communications in Computer and Information Science, 2023
2
A study of coding camp based on gamification- on the case of running a coding puzzle game camp
unknown
한국컴퓨터게임학회논문지, 2022
3
스마트폰 인터페이스 기반 로봇 프로그래밍 학습 교구의 개발 및 적용
unknown
차세대컨버전스정보서비스기술논문지, 2022
1
스마트 헬스케어 VR 기반 구축 사업
산업통상자원부
2018년 04월 ~ 2018년 12월
2
게이미피케이션 분야 융합교육 전문가 대학생 기부단과 함께하는 SW창의융합 학습 프로그램 개발 및 운영
한국과학창의재단
2017년 11월 ~ 2018년 03월
3
무한상상실 Fab-lab 시제품 제작 교육을 위한 VR 트레이닝 툴 개발
한국과학창의재단
2013년 09월 ~ 2014년 03월