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이선옥 연구실
서강대학교 아트&테크놀로지전공 이선옥 교수
Human-Computer Interaction
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이선옥 연구실

서강대학교 아트&테크놀로지전공 이선옥 교수

이선옥 연구실은 산업디자인과 Human-Computer Interaction을 기반으로 인공지능이 일상과 교육, 문화적 적응에 미치는 영향을 사용자 중심으로 분석합니다. 대화형 에이전트와 Generative AI의 형태, 기능, 사회적 맥락이 사용자의 정신모형과 기대, 자율성에 미치는 변화를 Drawing Study, 인터뷰, 설문, 고충실도 일러스트레이션, 온라인 전시와 참여형 워크숍으로 조사합니다. 청소년과 아동을 대상으로 AI 비판적 사고, 창의적 표현, 진로 상상을 지원하는 학습 도구와 전시 경험을 설계하며, 이주민의 문화적 적응을 지원하는 Conversational AI 상호작용도 탐색합니다. 연구실은 XR과 공간컴퓨팅 환경에서 다양한 사용자의 가치와 우려를 반영하는 인간 중심 AI 설계 원칙을 도출합니다.

Human-Computer Interaction생성형 AI참여형 디자인AI 리터러시대화형 AI
대표 연구 분야
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청소년 중심 생성형 AI 창의·비판적 학습 설계 thumbnail
청소년 중심 생성형 AI 창의·비판적 학습 설계
Youth-Centered Generative AI Creativity and Critical Learning Design
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대화형 AI와 인간 중심 미래 상호작용 thumbnail
대화형 AI와 인간 중심 미래 상호작용
Human-Centered Future Interaction with Conversational AI
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예술 기반 AI 사회인식 및 가치 중심 설계 thumbnail
예술 기반 AI 사회인식 및 가치 중심 설계
Art-Based Social Understanding and Value-Centered AI Design
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연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.
주요 논문
5
논문 전체보기
1
Article
|
·
인용수 0
·
2026
To Creativity, and Beyond: Empirical Studies for Learning Designs of Divergent and Critical Thinking with Text-to-Image Generative AI
Sunok Lee, Haedong Jeong
IF 4.9 (2026)
International Journal of Human-Computer Interaction
Recent advances in generative AI have positioned text-to-image models as promising creativity support tools. These systems enable visually compelling outputs through intuitive interactions, offering new avenues for creative expression even for non-expert users. Particularly for children, such tools lower the barriers to creative expression by allowing them to visualize their ideas. However, most existing tools are designed for adults, relying on complex prompts and emphasizing output quality over the creative process, which may limit opportunities for children to engage in open-ended ideation, reflection, and critical evaluation-key aspects of creative learning. To address these challenges, we developed KidPrompt, a learner-centered text-to-image generative AI tool that incorporates three design components: (1) keyword-based input to simplify prompt construction, (2) choice induction to encourage comparison across multiple generations, and (3) sequential creation to support iterative idea development. A comparative study with 12 children suggests that these components can scaffold broader idea exploration, reflective comparison, and iterative refinement during creative interaction. Rather than emphasizing only polished outputs, KidPrompt encouraged children to explore multiple directions and revisit their ideas over time through structured yet flexible interaction. Based on these findings, we propose design implications for integrating generative AI into children’s creativity support in more learner-centered and process-oriented ways.
https://doi.org/10.1080/10447318.2026.2689545
Generative grammar
Creativity
Generative Design
Empirical research
Expression (computer science)
Generative model
Quality (philosophy)
Limit (mathematics)
2
Article
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인용수 2
·
2026
Uncovering Youth’s Needs and Concerns About AI Through Art-Based Participatory Design
Sunok Lee, Sunok Lee, Dasom Choi, Hyeonjeong Im, Yunjae Josephine Choi, M. Lee, Hwajung Hong, Sangsu Lee, Sangsu Lee
IF 4.9 (2026)
International Journal of Human-Computer Interaction
As generative AI becomes embedded in adolescents’ everyday lives, it is important to understand what young users want from these systems, what concerns they hold, and how these perspectives should shape youth-centered AI design. This study investigates early adolescents’ perspectives on generative AI through a four-week art-based participatory workshop with 55 middle school students. Using comic storytelling, AI-themed clay modeling, and reflective discussions, participants expressed their understandings, concerns, and expectations through visual and narrative artifacts. Inductive qualitative analysis revealed recurring patterns in how youths imagined AI’s roles, articulated tensions around autonomy, dependency, and responsibility, and identified values important for maintaining agentic relationships with AI. Our findings show that participants came to recognize the importance of autonomy, critical understanding, and relational boundaries in engaging with AI. Based on these insights, we propose design implications for youth-centered AI systems that support agency and developmentally appropriate, ethically grounded engagement.
https://doi.org/10.1080/10447318.2026.2648805
Participatory design
Perspective (graphical)
Agency (philosophy)
Citizen journalism
Context (archaeology)
Government (linguistics)
3
Conference paper
|
인용수 0
·
2026
"I Can Be Anything!" Bridging Today and the Future through Generative AI-driven Self-represented Career Imagination for Children
Sunok Lee, Haedong Jeong
https://doi.org/10.1145/3772318.3790985
Bridging (networking)
Generative grammar
Mode (computer interface)
Generative model
최신 정부 과제
2
과제 전체보기
1
2026년 8월-2031년 12월
|1,383,400,000원
인공지능혁신대학원 (서강대학교)
○ 최종 목표: Manufacturing AI와 Edge Industrial AI를 중심으로 Cyber-Physics 기반 제조 지능화 기술 개발과 산업 현장 실증형 인재양성을 통합 수행하는 인공지능혁신대학원을 구축하여 국가 제조 경쟁력 향상에 기여 ▶ 물리 법칙 기반 제조 지능화 (Manufacturing AI)와 현장 탑재형 경량 인공지능을 (Edge ...
제조 공정 지능화
사이버-피직스
엣지 산업 인공지능
제조 특화 대규모 언어모델
휴머노이드 비전-언어-액션 모델
2
2025년 3월-2030년 2월
|2,682,590,000원
XR산업전문인력양성
□ 국내 XR 산업의 글로벌 선도를 위한, XR 핵심 융합 분야 석·박사급 고급 인력 양성 및 산업 수요 맞춤형 인력 양성 체계 구축 ㅇ XR HW-SW-응용서비스 분야 융합교육과정 운영을 통한통합적 시각의 전문인력 양성 ㅇ 산업계 수요 기반 실무교육형 프로젝트 운영 ㅇ 특화 분야 대학 간 연구 교류 활성화를 통한 융복합 연구 및 실무 역량 강화 ㅇ 산학 ...
확장현실
공간컴퓨팅
디지털트윈
증강안경
지능증강