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이수원 연구실
경상국립대학교 컴퓨터과학부 이수원 교수
LiDAR 인지
단안 영상 기반 3D 이해
Moving Object Segmentation
기본 정보
연구 분야
프로젝트
논문
구성원

이수원 연구실

경상국립대학교 컴퓨터과학부 이수원 교수

이수원 연구실은 컴퓨터과학부 기반으로 LiDAR 및 단안 입력을 활용한 시각 인지와 장면 이해 연구를 수행합니다. 이동 물체 분할에서는 직접 뷰 변환과 특징 플로우 결합을 통해 spatio-temporal 문맥을 효율적으로 반영하는 구조를 개발하고, 단안 기반 장면 이해에서는 3D 시맨틱 scene graph 예측을 위해 cross-modality knowledge distillation을 적용합니다. 또한 HMD 및 단말 기반 AR 서비스에서 실시간 현실 정보를 인식해 가상 콘텐츠를 증강하는 시스템 구성을 연구합니다.

LiDAR 인지단안 영상 기반 3D 이해Moving Object Segmentation3D Scene GraphSpatio-temporal 모델링
대표 연구 분야
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경량 LiDAR 기반 이동 물체 분할 및 뷰 변환 최적화 연구 thumbnail
경량 LiDAR 기반 이동 물체 분할 및 뷰 변환 최적화 연구
Lightweight LiDAR Moving Object Segmentation via Efficient View Transformation
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표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.

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주요 논문
2
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1
article
|
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·
2026
SwiftMOS: A Fast and Lightweight Moving Object Segmentation via Feature Flowing Direct View Transformation
Minjae Lee, Ungsik Kim, Gun-Woo Kim, Suwon Lee
IF 5.3 (2026)
IEEE Robotics and Automation Letters
자율주행차는 주변 환경을 인식하고 충돌을 피하기 위해 동적 물체와 정적 물체를 구별해야 한다. 최근의 이동 물체 분할(MOS) 연구들은 LiDAR 점군 스트림을 여러 시점으로 투영하여 시공간적 단서를 포착한다. 단일 시점만으로는 충분하지 않을 때, 일반적인 전략은 시점을 결합하거나 변환하는 것이다. 그러나 기존 방법들은 변환 과정에서 전체 3차원 공간의 특징을 재구성하며, 이로 인해 시간과 메모리 비용이 크게 증가한다. 또한 고성능 그래픽 처리 장치에 의존하여 온보드 배치가 제한된다. 본 연구에서는 3차원 특징을 복원하지 않고 조류의 눈(바드 아이) 시점을 레인지 시점(range view)으로 신속하게 변환하는 직접 시점 변환 모듈을 중심으로 한 경량 프레임워크인 SwiftMOS를 제안한다. 직접 시점 변환은 사전 계산된 그리드와 시점 특화 힌트 맵을 활용하여 좌표를 효율적으로 매핑하며, 추가-융합(feature) 특징 흐름이 과거 프레임과 현재 프레임을 빠르게 병합하여 시공간적 맥락을 포착한다. SemanticKITTI 데이터셋에서 수행한 광범위한 정량 및 정성 실험은 제안 방법의 타당성과 실시간 처리 가능성을 확인한다. SwiftMOS는 경쟁력 있는 성능을 유지하면서 상당한 지연 시간 감소를 달성한다. 이는 온보드 하드웨어에서의 일반적인 LiDAR 스캔 속도 내에서 동작하며, Sipailou Campus Dataset에서도 견고한 성능을 보임으로써 실제 환경의 자율주행을 위한 실용성을 강조한다.
https://doi.org/10.1109/lra.2026.3655199
Segmentation
Transformation (genetics)
Object detection
Feature (linguistics)
Object (grammar)
Lidar
Visualization
Graphics
2
preprint
|
인용수 0
·
2026
Enhancing Monocular 3D Semantic Scene Graph Prediction via Cross-Modality Knowledge Distillation
Jiho Bae, Minjae Lee, Seok-Jun Buu, S Choi, Suwon Lee
SSRN Electronic Journal
https://doi.org/10.2139/ssrn.6281264
Point cloud
Graph
Knowledge graph
Point (geometry)
Distillation
Scene graph
Semantics (computer science)
Monocular
최신 정부 과제
3
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1
주관|
2021년 6월-2022년 6월
|133,334,000
AGV용 지능형 모터 드라이브 모듈 개발
본 과제는 AGV 같은 이동 로봇에 쓰는 소형·고효율 모터 드라이브를 지능형 제어로 자동 튜닝까지 되게 만드는 연구임. 연구 목표는 기계학습 기반 자동튜닝 알고리즘 탑재, 60V/60A Brushless DC 모터 드라이브 시제품 개발, 전력밀도 >295W/in3로 사이즈 25% 이상 저감 및 진동억제·관성추정·PID 자동이득튜닝 구현임. 핵심 연구 내용은 3상 인버터 모듈(효율>98%) 소형화, DSP 기반 SVPWM 정현파 FOC 제어기와 통신(CAN/RS-485/USB/EtherCAT) 구현, HMI 포함 자동튜닝 S/W Pack 개발 및 공인 성능평가임. 기대 효과는 AGV 구동장치 등 e모빌리티·로봇·UAV 적용, 소형성·제어성·가격 경쟁력 확보, 인공지능기법 기반 수입대체 및 수출 기대임.
무인운반차
BLDC 모터
모터 드라이브
자동튜닝
기계학습
2
주관|
2018년 2월-2021년 2월
|30,000,000
자립형 모바일 증강현실을 위한 대규모 물체 인식
최근, 상용화 수준의 증강현실 응용들이 서비스되고 있지만 포켓몬-고와 같이 위치 정보에 기반한 서비스가 대부분이며, 현실의 매개체에 증강하는 기술을 활용한 서비스는 FUN의 수준을 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 증강현실을 활용한 응용들은 무궁무진 하지만 아직까지는 기술적인 한계 때문에 그 시나리오의 제약이 많은 것이 사실이다. 대표적인 예로 모바일 환경에서 인식해야 하는 대상의 수가 많을 때를 들 수 있다. 일반적으로 인식 대상의 수가 증가함에 따라 메모리 사용량과 연산량 또한 그에 비례하여 증가하며 이는 증강현실 서비스의 필수 조건인 실시간성을 위협하는 요소로 작용한다. 최초의 자립형 모바일 증강현실 시스템이 제안된 이래로 인식하고자 하는 물체의 수를 늘리기 위한 노력은 있어 왔지만 이를 대규모의 물체로 확장하기 위해 대부분 서버-클라이언트 모델에 의지하고 있는 실정이다. 하지만 이러한 방식은 필연적으로 네트워크 통신을 필요로 하며, 사용자의 모바일 기기의 네트워크 연결 상태에 따라 서비스의 품질이 좌우되기도 한다. 뿐만 아니라 이러한 방식은 증강현실에 있어서 가장 중요한 요소 중 하나인 몰입감을 방해한다. 몰입감을 위해서는 사용자의 시점이 물체를 향했을 때, 즉시 해당 물체에 관련된 가상의 컨텐츠가 증강되어야 한다. 이를 위해서는 사용자의 모바일 기기에 내장된 카메라를 통해 들어오는 매 프레임마다의 처리가 필요한데, 매 프레임을 서버로 전송한다는 것은 현실적으로 불가능하기 때문이다. 본 연구에서는 모바일 기기를 통해 증강된 결과를 확인하는 증강현실을 모바일 증강현실이라 부르고, 서버나 다른 기기의 도움 없이 모바일 기기에서 모든 처리가 이루어지는 증강현실을 자립형 모바일 증강현실이라 부르고자 한다. 현재까지는 인식하고자 하는 물체의 수가 대규모일 때의 자립형 모바일 증강현실 시스템, 이른 바 대규모 자립형 모바일 증강현실 시스템은 개발되지 않고 있으며, 본 연구에서는 이를 실현하기 위해 필요한 이미지 프로세싱, 컴퓨터 비전 등의 기술에 대해 연구한다.
증강현실
모바일 증강현실
자립형 모바일 증강현실
대규모 물체 인식
3
주관|
2018년 2월-2021년 2월
|30,000,000
자립형 모바일 증강현실을 위한 대규모 물체 인식
최근, 상용화 수준의 증강현실 응용들이 서비스되고 있지만 포켓몬-고와 같이 위치 정보에 기반한 서비스가 대부분이며, 현실의 매개체에 증강하는 기술을 활용한 서비스는 FUN의 수준을 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 증강현실을 활용한 응용들은 무궁무진 하지만 아직까지는 기술적인 한계 때문에 그 시나리오의 제약이 많은 것이 사실이다. 대표적인 예로 모바일 환경에서 인식해야 하는 대상의 수가 많을 때를 들 수 있다. 일반적으로 인식 대상의 수가 증가함에 따라 메모리 사용량과 연산량 또한 그에 비례하여 증가하며 이는 증강현실 서비스의 필수 조건인 실시간성을 위협하는 요소로 작용한다. 최초의 자립형 모바일 증강현실 시스템이 제안된 이래로 인식하고자 하는 물체의 수를 늘리기 위한 노력은 있어 왔지만 이를 대규모의 물체로 확장하기 위해 대부분 서버-클라이언트 모델에 의지하고 있는 실정이다. 하지만 이러한 방식은 필연적으로 네트워크 통신을 필요로 하며, 사용자의 모바일 기기의 네트워크 연결 상태에 따라 서비스의 품질이 좌우되기도 한다. 뿐만 아니라 이러한 방식은 증강현실에 있어서 가장 중요한 요소 중 하나인 몰입감을 방해한다. 몰입감을 위해서는 사용자의 시점이 물체를 향했을 때, 즉시 해당 물체에 관련된 가상의 컨텐츠가 증강되어야 한다. 이를 위해서는 사용자의 모바일 기기에 내장된 카메라를 통해 들어오는 매 프레임마다의 처리가 필요한데, 매 프레임을 서버로 전송한다는 것은 현실적으로 불가능하기 때문이다. 본 연구에서는 모바일 기기를 통해 증강된 결과를 확인하는 증강현실을 모바일 증강현실이라 부르고, 서버나 다른 기기의 도움 없이 모바일 기기에서 모든 처리가 이루어지는 증강현실을 자립형 모바일 증강현실이라 부르고자 한다. 현재까지는 인식하고자 하는 물체의 수가 대규모일 때의 자립형 모바일 증강현실 시스템, 이른 바 대규모 자립형 모바일 증강현실 시스템은 개발되지 않고 있으며, 본 연구에서는 이를 실현하기 위해 필요한 이미지 프로세싱, 컴퓨터 비전 등의 기술에 대해 연구한다.
증강현실
모바일 증강현실
자립형 모바일 증강현실
대규모 물체 인식
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등록2022미니어처 디오라마 상에 실시간 현실 정보를 반영한 가상 콘텐츠를 증강하는 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템1020220174709
전체 특허

다수 사용자가 상호 작용하는 게임을 제공하는 시스템 및 방법

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공개
출원연도
2024
출원번호
1020240086239

화약 총기를 활용한 1인칭 슈팅 게임 서비스 제공방법

상태
등록
출원연도
2022
출원번호
1020220174711

미니어처 디오라마 상에 실시간 현실 정보를 반영한 가상 콘텐츠를 증강하는 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템

상태
등록
출원연도
2022
출원번호
1020220174709

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