기술수용모형과 사용과 충족 이론에 기반해 AI 챗봇 콘텐츠에 대한 인지된 유용성, 용이성 및 기생상호작용이 이용의도에 미치는 영향을 규명하는 연구
우울·스트레스 중재를 위해 모바일 프로그램, 엑서게임, VR 기반 디지털치료 콘텐츠를 설계하고 임상 효과 및 움직임 특성을 평가하며 데이터 수집·분석·표준화 시스템을 구축하는 연구
인지 편향을 측정하는 디지털 과제를 개발하고 일반화 가능성과 학습에 따른 변화 및 EEG 연관성을 검증하는 연구