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전체 논문

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71

Development of User Interface for Game Developer Using NGUI and Mecanim Technique
김수균, 김성수, 강신진, 김석훈
International Journal of Applied Engineering Research, 2014

72

Analyzing repetitive action in game based on sequence pattern matching
김수균, 강신진, 김영빈
JOURNAL OF REAL-TIME IMAGE PROCESSING, 2014

73

비접촉식 동작인식 기반 사용자 인터페이스 기술 전망
김수균, 성경
한국항행학회논문지, 2014

74

스마트 폰 게임시장에서 쿠폰을 기반으로 한 수익 창출 프레임워크 개발
김수균, 배국재, 이준영, 강신진
한국게임학회 논문지, 2014

75

PC 환경에서의 3인칭 액션게임 설계
김수균, 안성옥, 이희범, 박동원, 정진영
한국컴퓨터정보학회논문지, 2014

76

Fast 3D graphics rendering technique with CUDA parallel processing
김수균, 강지훈, 안성옥, 강신진, 김석훈
International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering, 2014

77

The Architectural Pattern of a Highly Extensible System for the Asynchronous Processing of a Large Amount of Data
김수균, 황로만, 안성옥, 박동원
Jornal of Information Processing System, 2013

78

Android를 이용한 원격조종 어드벤처 게임 개발
김수균, 안성옥
배재대학교 공학논문집, 2013

79

게임 사용자와 상호작용을 위한 NPC의 성격 유형 분석 및 설계
김수균, 안성옥, 송기섭
배재대학교 공학논문집, 2013

80

퍼즐 게임 제작 사례로 본 Applet 분석
김수균, 박동원, 안성옥, 강주성
배재대학교 공학논문집, 2013