RnDCircle Logo
사영준 연구실
서강대학교 미디어&엔터테인먼트전공 사영준 교수
아바타-사용자 결속
체현 인터페이스
의인화(AI)
기본 정보
연구 분야
프로젝트
논문
구성원

사영준 연구실

서강대학교 미디어&엔터테인먼트전공 사영준 교수

사영준 연구실은 미디어&엔터테인먼트 전공 기반으로 인간-컴퓨터 상호작용과 사회심리 변인을 결합한 사용자 반응 연구를 수행합니다. 아바타, 체현 에이전트, 의인화, 에이전시 지각이 사회적 실재감과 만족, 자기인식, 댓글 행동에 미치는 영향을 실험 설계를 통해 규명합니다. 또한 온라인 커뮤니티에서 AI 인터뷰와 AI 추천, 게임 콘텐츠 내 AI 역할이 감정과 참여 의도에 미치는 영향을 분석합니다. 더불어 미디어 효과와 미디어 리터러시를 활용한 메타버스·모바일 헬스 기반 정신건강 관리 플랫폼 개발 및 교육 확산 연구를 병행합니다.

아바타-사용자 결속체현 인터페이스의인화(AI)사회적 영향메타인지와 인지 유창성
대표 연구 분야
연구 영역 전체보기
아바타-사용자 결속과 체현 인터페이스의 메타인지 기반 UX 연구 thumbnail
아바타-사용자 결속과 체현 인터페이스의 메타인지 기반 UX 연구
Meta-cognitive UX of Avatar-User Bond and Embodied Interfaces
연구 분야 상세보기
연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.

5개년 연도별 논문 게재 수

17총합

5개년 연도별 피인용 수

149총합
주요 논문
5
논문 전체보기
1
article
|
·
인용수 0
·
2025
Strategizing AI Recommendations: Focusing on the Role of Agency and Assistance Perception in Enhancing Engagement
Tae-Young Kim, Young June Sah
IF 4.9 (2025)
International Journal of Human-Computer Interaction
https://doi.org/10.1080/10447318.2025.2562955
Agency (philosophy)
Perception
Perspective (graphical)
Context (archaeology)
Set (abstract data type)
2
article
|
·
인용수 0
·
2025
게이밍에서 경쟁자 및 조력자로서의 AI : 시청자 참여 및 감정 패턴 분석을 중심으로
Taeyoung Kim, Young June Sah
Journal of Industrial Convergence
Artificial intelligence (AI) is reshaping the gaming industry by acting as either a competitive opponent or a supportive assistant, each influencing audience experience differently. This study examines how these AI roles impact viewer sentiment and engagement in gaming-related YouTube videos. Analyzing 309 videos featuring human-AI interactions using sentiment analysis and topic modeling tools (TextBlob, BERTopic), we found that competitive AI evokes strong positive sentiment from viewers due to its advanced strategies, while assistant AI is favorably evaluated by content creators for its reliability and gameplay enhancement. These findings highlight how AI roles shape audience sentiment and interaction, offering insights for optimizing AI integration in gaming. Future research should explore AI roles in broader digital environments to deepen our understanding of human-AI interactions.
https://doi.org/10.22678/jic.2025.23.02.063
Computer science
3
preprint
|
인용수 0
·
2024
Strategizing Ai Recommendations: Focusing on the Role of Agency and Assistance Perception in Enhancing Engagement
Tae-Young Kim, Young June Sah
SSRN Electronic Journal
http://doi.org/10.2139/ssrn.4952233
Agency (philosophy)
Perception
Public relations
Psychology
Sense of agency
Public engagement
Political science
Social psychology
Business
Sociology
최신 정부 과제
3
과제 전체보기
1
2022년 8월-2032년 8월
|298,701,000
실감 미디어 환경 기반 정신건강관리 플랫폼 고도화 및 교육 확산 연구: 미디어 이용으로 유발되는 부정적 심리 대응을 중심으로
본 연구팀은 미래 환경에 선제적으로 대응하기 위해 실감 미디어 환경 기반 정신건강관리 플랫폼 고도화 및 교육 확산을 2단계 핵심 목표로 설정하였다. 특히 본 어린이 청소년· 고령자, 및 장애인 등 이른바 '미디어 취약계층'을 플랫폼과 교육의 핵심 사용자 집단으로 삼는다. 본 연구는 정책적 수요와 사회적 필요를 반영하여, 위 집단을 중심으로 실증적 연구와 콘...
정신건강
모바일 애플리케이션
미디어 효과
미디어 리터러시
모바일 헬스
2
2022년 8월-2032년 8월
|194,970,000
메타버스 시대 속 지속가능한 정신건강 관리를 위한 미디어 플랫폼 개발과 미디어 리터러시 교육을 통한 솔루션 구축: 미디어 이용으로 인한 부정적 심리를 중심으로
메타버스에 대한 관심은 현재 그 어느 때보다도 높아졌으며, 코로나19로 인해 급격히 증가한 비대면 온라인 상호작용은 메타버스에 대한 관심 증가와 직접적으로 연관되어 있다. 비대면 상호작용에 익숙해지면서 비대면 상호작용의 장점을 극대화시키는 방향으로 기술 및 서비스가 개발되고 있으며, 복합적 미디어 기술을 통해 현실과 가상 현실 간의 경계를 허물면서 결국 메...
정신건강
모바일 애플리케이션
미디어 효과
미디어 리터러시
모바일 헬스
3
2022년 6월-2027년 12월
|1,100,000,000
메타버스 융합대학원(서강대학교)
- 깊은 통찰력과 세계적 수준의 실무역량을 갖춘 메타버스 고급인재 양성- 창조적 아이디어를 실감미디어 기술을 통해 발전시키는 능력 배양- 메타버스 환경과 기술을 지속가능한 사업모델로 구현- 실감미디어 이용자 및 시장에 대한 다양한 대응 역량 증대- 최적화된 XR 실감미디어를 개발할 수 있는 심화 역량 강화- 3차원 가상공간 및 이안의 가상 생명체 및 가상인...
메타버스
메타버스 융합 기술
XR 콘텐츠
블록체인
메타버스 UX

주식회사 디써클

대표 장재우,이윤구서울특별시 강남구 역삼로 169, 명우빌딩 2층 (TIPS타운 S2)대표 전화 0507-1312-6417이메일 info@rndcircle.io사업자등록번호 458-87-03380호스팅제공자 구글 클라우드 플랫폼(GCP)

© 2026 RnDcircle. All Rights Reserved.