연구실에서 최근에 진행되고 있는 관심 연구 분야
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게임 기반 교육 콘텐츠 개발
오규환 연구실은 게임 기반 교육 콘텐츠 개발에 중점을 두고 있습니다. 본 연구실은 초·중등 학생을 대상으로 한 소프트웨어 교육, 과학 실험, 창의력 계발 등 다양한 교육 목적에 맞춘 게임 및 애플리케이션을 개발해왔습니다. 예를 들어, 메타버스 플랫폼을 활용한 게임 창작 활동 교육 프로그램, 게임 엔진을 활용한 청소년 소프트웨어 교육, 그리고 과학 실험 시리어스 게임 등은 학생들이 직접 체험하고 참여할 수 있는 몰입형 학습 환경을 제공합니다. 이러한 연구는 단순한 게임 개발을 넘어, 교육 현장에서 실제로 활용될 수 있는 실질적인 교육 도구를 만드는 데 초점을 맞추고 있습니다. 연구실은 교육 커리큘럼과 연계된 스마트 콘텐츠, 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술을 접목한 실험적 교육 콘텐츠, 그리고 언플러그드 활동과 디지털 활동을 융합한 창의적 학습 모델을 지속적으로 제안하고 있습니다. 이를 통해 학생들의 흥미와 학습 동기를 높이고, 자기주도적 학습 역량을 강화하는 데 기여하고 있습니다. 또한, 연구실은 기능성 게임을 통한 생활안전 교육, 감성형 인터랙티브 동화 제작, 음악 교육용 게임 등 다양한 분야로 연구를 확장하고 있습니다. 이러한 연구 결과는 국내외 학술대회 및 논문지에 다수 발표되었으며, 실제 교육 현장에 적용되어 그 효과가 검증되고 있습니다.
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게임 디자인 및 인터랙티브 콘텐츠 기술
본 연구실은 게임 디자인 이론과 인터랙티브 콘텐츠 기술 개발에 대한 심도 있는 연구를 수행하고 있습니다. MMORPG, MORPG, 소셜 게임 등 다양한 장르의 게임 디자인 특성, 사용자 경험(UX), 내러티브 활성화, 그리고 부분 유료화 모델 등 게임 산업 전반에 걸친 이슈를 다루고 있습니다. 특히, 플레이어 생성 내러티브, N-Screen 기반 게임, 실시간 시뮬레이션, BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스) 기반 게임플레이 등 첨단 기술을 접목한 연구가 활발히 이루어지고 있습니다. 연구실은 게임 하드웨어 플랫폼별 디자인, 사용자 중심 스토리텔링, 증강현실 및 위치기반 게임, 그리고 게임봇 탐지 등 게임 개발의 다양한 측면을 포괄적으로 연구합니다. 또한, 종이 도안을 활용한 게임 제작 시스템, 물체인식 기반 교육 게임, 3D 가상현실 플랫폼 등 창의적이고 혁신적인 인터랙티브 콘텐츠 제작 기술을 개발하여, 실제 산업 현장과 교육 현장에 적용하고 있습니다. 이러한 연구는 게임의 예술성, 상호작용성, 그리고 사회적 가치 실현에 기여하며, 국내외 게임 산업 발전과 융합 콘텐츠 분야의 혁신을 선도하고 있습니다. 연구실의 다수 특허와 수상 경력은 이러한 기술적 성과와 창의적 연구 역량을 입증합니다.