오규환 연구실
디지털미디어학과 오규환
오규환 연구실은 게임 기반 교육 콘텐츠와 인터랙티브 기술 개발을 중심으로 다양한 융합 연구를 수행하는 선도적인 연구실입니다. 본 연구실은 게임을 활용한 소프트웨어 교육, 과학 실험, 창의력 계발 등 교육 현장에서 실제로 활용할 수 있는 실질적인 교육 도구를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 특히, 메타버스, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 접목한 교육용 게임과 애플리케이션을 통해 학생들의 흥미와 학습 동기를 높이고, 자기주도적 학습 역량을 강화하는 데 기여하고 있습니다.
연구실은 게임 디자인 이론과 인터랙티브 콘텐츠 기술 개발에도 깊은 관심을 가지고 있습니다. MMORPG, MORPG, 소셜 게임 등 다양한 장르의 게임 디자인 특성, 사용자 경험(UX), 내러티브 활성화, 부분 유료화 모델 등 게임 산업 전반에 걸친 이슈를 다루며, 실제 산업 현장과 교육 현장에 적용 가능한 창의적이고 혁신적인 솔루션을 제시하고 있습니다. 또한, 종이 도안을 활용한 게임 제작 시스템, 물체인식 기반 교육 게임, 3D 가상현실 플랫폼 등 다양한 인터랙티브 콘텐츠 제작 기술을 개발하여, 국내외 학술대회 및 논문지에 다수 발표하고 있습니다.
오규환 연구실은 기능성 게임을 통한 생활안전 교육, 감성형 인터랙티브 동화 제작, 음악 교육용 게임 등 다양한 분야로 연구를 확장하고 있습니다. 이러한 연구 결과는 실제 교육 현장에 적용되어 그 효과가 검증되고 있으며, 학생들의 창의력과 문제해결 능력, 소프트웨어 리터러시 향상에 크게 기여하고 있습니다. 또한, 게임봇 탐지, BCI 기반 게임플레이, N-Screen 기반 게임 등 첨단 기술을 접목한 연구를 통해 게임 산업의 혁신을 선도하고 있습니다.
연구실은 다양한 정부 및 산업체 연구과제를 수행하며, 국내외에서 다수의 특허와 수상 경력을 보유하고 있습니다. 이를 통해 창의적이고 실용적인 연구 성과를 지속적으로 창출하고 있으며, 차세대 게임 및 융합 콘텐츠 분야의 전문 인력 양성에도 힘쓰고 있습니다. 오규환 교수의 풍부한 산업체 경험과 학술적 역량을 바탕으로, 연구실은 게임과 교육, 기술의 융합을 통한 새로운 가치를 창출하고 있습니다.
앞으로도 오규환 연구실은 게임 기반 교육, 인터랙티브 콘텐츠, 첨단 게임 기술 등 다양한 분야에서 혁신적인 연구를 지속할 예정입니다. 이를 통해 미래 사회를 선도할 창의적 인재 양성과 게임·콘텐츠 산업 발전에 기여하는 연구실로 자리매김할 것입니다.
Game-Based Learning
Metaverse Education
Visual Novel Games
게임 기반 교육 콘텐츠 개발
오규환 연구실은 게임 기반 교육 콘텐츠 개발에 중점을 두고 있습니다. 본 연구실은 초·중등 학생을 대상으로 한 소프트웨어 교육, 과학 실험, 창의력 계발 등 다양한 교육 목적에 맞춘 게임 및 애플리케이션을 개발해왔습니다. 예를 들어, 메타버스 플랫폼을 활용한 게임 창작 활동 교육 프로그램, 게임 엔진을 활용한 청소년 소프트웨어 교육, 그리고 과학 실험 시리어스 게임 등은 학생들이 직접 체험하고 참여할 수 있는 몰입형 학습 환경을 제공합니다.
이러한 연구는 단순한 게임 개발을 넘어, 교육 현장에서 실제로 활용될 수 있는 실질적인 교육 도구를 만드는 데 초점을 맞추고 있습니다. 연구실은 교육 커리큘럼과 연계된 스마트 콘텐츠, 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술을 접목한 실험적 교육 콘텐츠, 그리고 언플러그드 활동과 디지털 활동을 융합한 창의적 학습 모델을 지속적으로 제안하고 있습니다. 이를 통해 학생들의 흥미와 학습 동기를 높이고, 자기주도적 학습 역량을 강화하는 데 기여하고 있습니다.
또한, 연구실은 기능성 게임을 통한 생활안전 교육, 감성형 인터랙티브 동화 제작, 음악 교육용 게임 등 다양한 분야로 연구를 확장하고 있습니다. 이러한 연구 결과는 국내외 학술대회 및 논문지에 다수 발표되었으며, 실제 교육 현장에 적용되어 그 효과가 검증되고 있습니다.
게임 디자인 및 인터랙티브 콘텐츠 기술
본 연구실은 게임 디자인 이론과 인터랙티브 콘텐츠 기술 개발에 대한 심도 있는 연구를 수행하고 있습니다. MMORPG, MORPG, 소셜 게임 등 다양한 장르의 게임 디자인 특성, 사용자 경험(UX), 내러티브 활성화, 그리고 부분 유료화 모델 등 게임 산업 전반에 걸친 이슈를 다루고 있습니다. 특히, 플레이어 생성 내러티브, N-Screen 기반 게임, 실시간 시뮬레이션, BCI(뇌-컴퓨터 인터페이스) 기반 게임플레이 등 첨단 기술을 접목한 연구가 활발히 이루어지고 있습니다.
연구실은 게임 하드웨어 플랫폼별 디자인, 사용자 중심 스토리텔링, 증강현실 및 위치기반 게임, 그리고 게임봇 탐지 등 게임 개발의 다양한 측면을 포괄적으로 연구합니다. 또한, 종이 도안을 활용한 게임 제작 시스템, 물체인식 기반 교육 게임, 3D 가상현실 플랫폼 등 창의적이고 혁신적인 인터랙티브 콘텐츠 제작 기술을 개발하여, 실제 산업 현장과 교육 현장에 적용하고 있습니다.
이러한 연구는 게임의 예술성, 상호작용성, 그리고 사회적 가치 실현에 기여하며, 국내외 게임 산업 발전과 융합 콘텐츠 분야의 혁신을 선도하고 있습니다. 연구실의 다수 특허와 수상 경력은 이러한 기술적 성과와 창의적 연구 역량을 입증합니다.
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EEG-based emotion classification for Alzheimer’s disease patients using conventional machine learning and recurrent neural network models
손경아, 서정렬, Teemu H. Laine, 오규환
SENSORS, 202012
2
메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로
오규환, 백재순, 이은진, 장윤재, 유수진
컴퓨터교육학회논문지, 202301
3
사용자의 기부 의도 증진을 위한 비주얼 노벨 게임 개발 및 효과 검증
오규환, 김민정, 이한가람
한국게임학회 논문지, 201910
1
(이예진) 시니어케어를 위한 인공지능 기반 대화형 소셜 에이전트 설계
2
메이커 및 게임 활용을 통한 초중등 인공지능 교육 모델 연구
3
게임 리터러쉬에 기반한 초중등 소프트웨어 교육 모델 개발