발행물

전체 논문

49

1

EEG-based emotion classification for Alzheimer’s disease patients using conventional machine learning and recurrent neural network models
손경아, 서정렬, Teemu H. Laine, 오규환
SENSORS, 202012

2

메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로
오규환, 백재순, 이은진, 장윤재, 유수진
컴퓨터교육학회논문지, 202301

3

사용자의 기부 의도 증진을 위한 비주얼 노벨 게임 개발 및 효과 검증
오규환, 김민정, 이한가람
한국게임학회 논문지, 201910

4

플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구
오규환, 김민서, 김미진, 도영임
한국게임학회 논문지, 201910

5

The Effect of Game Making Activities using Game Engine on Youth`s Software Education
오규환, 백재순
한국컴퓨터게임학회논문지, 201906

6

A Study on Science Experimental Serious Game based on the Elementary and Middle School Curriculum : Focused on the Newton’s Laws of Motion
오규환, 이우석
한국컴퓨터게임학회논문지, 201906

7

어깨손상 환자의 자가 재활을 위한 기능성 게임 연구
오규환, 김기훈, 이우석
한국게임학회 논문지, 201906

8

Platformer Game Contents Creative System using Paper and Its Effects
오규환, 백재순, 이진우
한국컴퓨터게임학회논문지, 201906

9

에니어그램을 활용한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구
석혜정, 강정화, 오규환, 이윤진
한국콘텐츠학회 논문지, 201712

10

증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫
오규환, 류기현, 석혜정, 이윤진, 김지훈, 이우석
한국컴퓨터게임학회논문지, 201712