오규환 교수 연구실
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컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장된 수면 시간 관리 어플리케이션 A sleep time management application stored on a computer readable medium
10-2018-0038795
게임을 통해 혼색을 교육하기 위한 어플리케이션의 구동 방법 METHOD OF RUNNING AN APPLICATION TO TRAIN COLOR MIXING THROUGH GAMES
10-2017-0048477
요양원장, 요양사 및 보호자 간에 수급자의 정보를 공유하기 위한 요양원 시스템에서 서버의 동작 방법 METHOD OF OPERATING SERVER IN NURSING HOME SYSTEM TO SHARE RECIPIENT’S INFORMATION AMONG CHIEF OF NURSING HOME, CARE PROVIDER AND GUARDIAN
10-2017-0048561
일정 관리 어플리케이션의 구동 방법 METHOD OF RUNNING AN CALENDAR APPLICATION
10-2017-0048479
미술 치료에 기반한 심리 분석 어플리케이션의 구동 방법 METHOD OF RUNNING AN APPLICATION FOR PSYCHOLOGICAL ANALYSIS BASED ON ART THERAPY
10-2017-0048478
복수의 사용자들이 모이기 위한 장소를 추천하는 어플리케이션의 동작 방법 METHOD OF OPERATING AN APPLICATION THAT RECOMMENDS A PLACE FOR A PLURALITY OF USERS TO GATHER
10-2017-0048560
종이 도안을 활용한 게임 제작 시스템 SYSTEM FOR PRODUCING GAME BY USING PAPER DESIGN
10-2017-0021682
악기연주 연습 시스템 및 악기연주 지원 방법 악기연주 연습 시스템 및 악기연주 지원 방법
10-2016-0175480
인공지능을 이용한 작곡 시스템 및 작곡 방법 인공지능을 이용한 작곡 시스템 및 작곡 방법
10-2016-0172926
물체인식 기반의 교육용 게임을 제공하는 방법 METHOD FOR PROVIDING EDUCATIONAL GAME BASED ON OBJECT RECOGNITION
10-2016-0094869