RnDCircle Logo
임충재 연구실
계명대학교 게임소프트웨어전공 임충재 교수
게임기반학습
게이미피케이션
증강현실
임충재 교수 연구실
기본 정보
연구 분야
프로젝트
논문
구성원

임충재 연구실

계명대학교 게임소프트웨어전공 임충재 교수

임충재 연구실은 게임소프트웨어 기반 멀티미디어 상호작용을 설계하고, 교육과 헬스케어 맥락에서 사용자 경험과 효율을 평가하는 연구를 수행합니다. 교육 분야에서는 게임 기반 학습의 사용성 및 만족도 변화를 분석하고, AR 기반 어학학습 실감 튜터링을 통해 화상강의와 실감형 콘텐츠 연계를 구현합니다. 헬스케어 분야에서는 발걸음 센서와 음악형 피드백을 결합한 게임화 구조를 설계하여 신체활동 지속과 만족을 평가합니다. 또한 메타버스에서는 물리 객체 기반 입력을 가상 제어로 연결하는 HCI 관점을 적용합니다.

게임기반학습게이미피케이션증강현실멀티미디어 상호작용HCI
대표 연구 분야
연구 영역 전체보기
게임 기반 학습의 사용성 평가 및 실감 튜터링 연구 thumbnail
게임 기반 학습의 사용성 평가 및 실감 튜터링 연구
Usability Evaluation of Game-Based Learning and Immersive Tutoring
연구 분야 상세보기
연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.

5개년 연도별 논문 게재 수

3총합

5개년 연도별 피인용 수

11총합
주요 논문
3
논문 전체보기
1
preprint
|
인용수 0
·
2024
Controlling the Virtual World with Physical Objects for the Metaverse
Soroor Malekmohammadi faradounbeh, SeongKi Kim, Choongjae Im
SSRN Electronic Journal
https://doi.org/10.2139/ssrn.4992450
Metaverse
Virtual world
Computer science
Human–computer interaction
Virtual reality
2
article
|
인용수 6
·
2024
Escaping the Boredom Trap: Enhancing Usability With 3D Games in Monotonous Subjects
Bilal Ahmed, Han Yaru, Muhammad Rafiq, Choongjae Im
IF 3.6 (2024)
IEEE Access
기술은 오늘날 21세기 교육 환경에서 지배적인 힘이 되었다. 컴퓨터 지원 협력 학습에서 많은 교육자가 채택한 혁신적 신기술 중 하나가 게임 기반 학습이다. 이 접근은 특히 단조로운 과목에서 학습 성과를 최적화하고 학습에 대한 열의를 불러일으킨다. 본 논문은 지오소셜 과학(Geosocial science) 교육에서 게임 기반 학습 및 교수와 함께 전통적 교과서 중심의 학습 및 교수에 대한 인지된 사용성(perceived usability)을 조사한다. 우리는 7학년(37학년) 중학생 30명과 전문 교사 10명을 대상으로 종합적인 조사를 수행하였다. 참가자들은 게임화(gamification) 유무에 따라 가르치고 배우는 조건에 배정되었다. 인지된 사용성 척도에 대한 데이터는 5점 리커트 척도(5-point Likert scale)를 사용한 표준화된 평가를 통해 수집하였다. 분석은 결과를 평가하기 위해 기술통계, 독립표본 검정, 효과크기 분석을 사용하였다. 연구 결과는 게임 기반 학습이 학생과 교사의 만족도 및 전반적 학습 효율을 유의하게 향상시킬 수 있음을 보여준다. 게임 기반 접근을 사용하는 학생들은 전통적 접근에 비해 실질적으로 더 높은 참여도와 학습 성과를 보였다. 교수 효과에 대한 영향은 유의미한 차이를 보이지 않았으나, 전반적 만족도와 사용성 평가는 게임 기반 교수 방법에서 현저하게 더 높았다. 이러한 결과는 게임 기반 학습 및 교수 접근이 단조로운 과목을 포함한 교육 환경에서 학습 성과와 학생 만족도를 크게 향상시킨다는 점을 시사한다.
https://doi.org/10.1109/access.2024.3434673
Usability
Likert scale
Boredom
Enthusiasm
Computer science
Mathematics education
Multimedia
Psychology
Human–computer interaction
3
article
|
인용수 5
·
2023
Symmetrical Hardware-Software Design for Improving Physical Activity with a Gamified Music Step Sensor Box
Bilal Ahmed, Handityo Aulia Putra, Seongwook Kim, Choongjae Im
IF 2.6 (2023)
Electronics
전 세계적으로 사망의 네 번째 주요 원인인 신체 비활동은 경제, 국가 성장, 지역사회 복지, 건강 및 삶의 질에 해를 줄 수 있다. 반면 신체활동(PA)은 심혈관 질환, 암, 당뇨병의 발생을 줄이고, 심리적 장애를 덜 발생시키며, 인지 능력을 향상시키는 등 수많은 이점을 지닌다. 이러한 이점에도 불구하고 사람들은 신체활동에 참여할 가능성이 낮다. 주요 요인은 운동에 대한 오락성의 부족으로, 이는 사회가 건강한 활동에 참여하는 것을 동기 저하시키기 때문이다. 본 연구에서는 신체활동을 수행하는 동안 사람들을 즐겁게 할 수 있는 하드웨어-소프트웨어 대칭성을 제안하였다. 센서를 포함한 스텝박스(step-box)를 개발하고, 발걸음과 동기화된 게임화된 음악 애플리케이션을 구현하였다. 본 연구의 목적은 적절한 게임화의 통합이 지루할 수 있는 경제적인 운동에 참여자들이 적극적으로 참여하도록 할 수 있음을 보여주는 데 있다. 참여자(N = 90)는 3일 동안 매일 20분의 운동 세션에 참여하였다. 운동 세션 이후 효율성, 효과성 및 만족도를 평가하기 위해 5점 리커트 척도를 사용하였다. 그 결과, 게임화된 센서 스텝박스는 효율성, 효과성 및 참여자 만족도를 증가시켰다. 이러한 연구 결과는 단순한 운동에서의 게임화 핵심 요소가 흥미를 높이고, 사람들이 신체활동을 지속하는 데 도움이 될 수 있음을 시사한다.
https://doi.org/10.3390/electronics12020368
Likert scale
Applied psychology
Software
Psychology
Physical activity
Welfare
Harm
Computer science
Quality of life (healthcare)
Multimedia
최신 정부 과제
2
과제 전체보기
1
2022년 3월-2024년 6월
|115,000,000
AR 기반 어학학습용 실감 튜터링 기술개발
o 주요 기능 - 튜터 동작인식 기반 실/가상객체 상호 인터랙션 기술 개발 - 튜터 얼굴 사이즈와 모양 대응 가상객체 정합 기술 - 음성·모션 기반의 다자간(최대 5명) 증강현실 커뮤니케이션 - 원격지 튜터와 학생들간 초저지연 양방향 Broadcasting 시스템 - 참여인원, 수업시간, 수업 내용 재구성이 가능한 템플릿 기반 AR 튜터...
증강현실
어학학습
튜터링
화상강의
실감형 콘텐츠
2
주관|
2020년 5월-2021년 5월
|170,000,000
군위군(농촌지역) 특화 주문형 교통 체계 및 교통약자 지원 체계 연구
? 군위군 지역의 특성에 맞는 교통 체계 도입 - 군위군 버스 이용자의 불편 : 긴 버스 이용 시간, 긴 배차 시간으로 버스 이용에 어려움 - 군위군 서비스 제공자 : 공차 운행, 비수요 노선 운행 등의 버스 운행의 비효율성 - 군위군의 교통 사용자, 교통 수요, 교통 노선 등의 특성에 적합한 새로운 교통 체계의 도입 ? 농촌 지역의 교통약자 이동편의 개선 - 농촌지역의 주요 교통 수요자는 고령의 여성으로 수요 기반의 교통 체계 사용에 어려움이 많음 - 농촌지역의 교통약자에게 적합한 교통 인프라 구축
교통약자
모빌리티
수요기반 모빌리티
수요대응형 교통수단
탄력배차 스케줄링
가변수요의 동적경로
서비스형 모빌리
최신 특허
특허 전체보기
상태출원연도과제명출원번호상세정보
공개2024메이크업 전문 시연 융합 미디어 장치1020240019276
공개2024인공지능을 활용한 객체 인식 기반 셀프 사진관 시스템1020240019254
공개2024사용자 기반 패션 추천 시스템1020240019274
전체 특허

메이크업 전문 시연 융합 미디어 장치

상태
공개
출원연도
2024
출원번호
1020240019276

인공지능을 활용한 객체 인식 기반 셀프 사진관 시스템

상태
공개
출원연도
2024
출원번호
1020240019254

사용자 기반 패션 추천 시스템

상태
공개
출원연도
2024
출원번호
1020240019274

주식회사 디써클

대표 장재우,이윤구서울특별시 강남구 역삼로 169, 명우빌딩 2층 (TIPS타운 S2)대표 전화 0507-1312-6417이메일 info@rndcircle.io사업자등록번호 458-87-03380호스팅제공자 구글 클라우드 플랫폼(GCP)

© 2026 RnDcircle. All Rights Reserved.