나지영 교수 연구실
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25
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1
A STUDY ON USAGE PATTERNS OF HEAVY USERS OF VR GAMES FOR ENHANCING LEARNER ENGAGEMENT
나지영
ICERi2025, 2024.12
2
STUDY ON THE DEVELOPMENT OF EDUCATIONAL KIOSK CONTENT USING VIRTUAL REALITY
나지영
ICERi2025 , 2024.12
3
Comparative Trends in Metaverse‑Game Research: Bibliometric Text Mining and Topic Modeling, 2020–2024
나지영
(주)한국게임학회, 2024.12
4
Influence of game usage and VR game correlation between game usage and perceived satisfaction -Using data from the Korea Creative Content Agency-
나지영
한국컴퓨터게임학회논문지, 2024
5
Study on the Educational Impact of Metaverse Platforms: A Qualitative Research on Professors` and Students` Experiences
나지영, 비야 무노즈 로물로 나이로드
한국컴퓨터게임학회논문지, 2024
6
VR 게임 중(重) 이용자 지각된 만족에 관한 연구
나지영
가상증강현실현구, 2024
7
Impact of the Metaverse Platform Mozilla Hubs on University Learner Satisfaction
나지영, 비야 무노즈 로물로 나이로드
디지털콘텐츠학회논문지, 2024
8
VR 게임 이용 동향 및 지각된 만족에 미치는 요인에 관한 연구
나지영
디지털콘텐츠학회논문지, 2024
9
대학 축제에서 활용 가능한 AR 애플리케이션 연구
나지영
디지털콘텐츠학회논문지, 2024
10
A Study on AR Education Application That Applies Social Functions
나지영
Digital Technologies Research and Applications, 2024
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