발행물

전체 논문

25

21

VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
나지영
한국게임학회 논문지, 2019

22

텍스트마이닝과 네트워크 분석을 적용한 VR 게임 사용자의 관심 요소 연구 - STEAM 사용자 리뷰 데이터를 중심으로 -
나지영
한국게임학회 논문지, 2018

23

Development Direction of Welfare for the Elderly Based on Living Lab
나지영
ISPIM, 2017

24

게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구
나지영
한국게임학회 논문지, 2016

25

청소년 사행성 게임 이용 동기에 관한 연구
나지영
한국컴퓨터게임학회논문지, 2015