발행물
컨퍼런스
2009년도춘계종합학술대회
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3D 그래픽 쉐이더 프로세서를 위한 고효율 연산기 구조
2009년SoC학술대회
픽셀의 병렬처리를 위한 Vector기반의 Rasteriation Algorithm
모바일 셰이더 프로세서에 적합한 다중 입출력 레지스터 구조
한국반도체학술대회
33.3MPixels/s 성능의 OpenGL ES 2.0 graphics shader 가속기 설계
임베디드 시스템용 2D Vector Graphics 가속기의 Rasterizer 설계