발행물

전체 논문

89

71

Developing STEAM using KINECT: A Case study on Motion-capture Funcions
김형숙
Communications in Computer and Information Science, 201508

72

라반(Laban)의 effort 요소를 포함한 훈련이 무용의 기본 동작에 미치는 영향
김형숙
박사학위논문(기타), 200908

73

키넥트 기반 STEAM 콘텐츠 제작 및 활용
김형숙, 황정환
예술교육연구, 2016

74

동작 기반 Autonomous Emotion Recognition 시스템: 감정 유도 자극에 따른 신체 맵 형성을 중심으로
김형숙
한국컴퓨터그래픽스학회논문지, 202307

75

비대면 공연예술분야 활성화를 위한 문화산업 원천기술 활용방안
김형숙
예술교육연구, 202106

76

키넥트 기반 STEAM 콘텐츠 제작 및 활용
김형숙
예술교육연구, 201603

77

중학교 자유학기제를 위한 융합예술 프로그램 활용방안
김형숙
예술교육연구, 201509

78

중학교 자유학기제를 통한 예술·체육활동 발전 방향 및 추진 전략 탐색
김형숙
학습자중심교과교육연구, 201508

79

ICT기반 인터랙티브 아트 STEAM프로그램 개발: 고등학교중심
김형숙
한국무용과학회지, 201505

80

예술작품을 활용한 과학.예술 융합형 STEAM 프로그램 개발: 초등 중심으로
김형숙
예술교육연구, 201503