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이정민 연구실
이화여자대학교 교육공학과 이정민 교수
교육공학
테크놀로지 학습설계
학습평가
이정민 교수 연구실
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프로젝트
논문
구성원

이정민 연구실

이화여자대학교 교육공학과 이정민 교수

이정민 연구실은 교육공학과 기반으로 테크놀로지 학습설계 및 평가를 수행합니다. 컴퓨팅 사고력과 프로그래밍 학습을 교육 목표와 평가 모형에 연결하여 학습지원 체계를 설계하고, 학습분석과 피드백 구조를 통해 수업 적용성을 검토합니다. 또한 몰입형 학습기술과 메타버스 환경에서 문제기반학습을 구현하여 디지털 시민성과 성찰 중심 학습 경험을 설계·검증합니다. 더불어 AI 기반 디지털 교과서 맥락에서 예비교사 역량 진단 도구를 개발하고, 튜터의 어려움을 반영한 챗봇 지원 아이디어를 도출하여 교육자 지원 기능을 구체화합니다.

교육공학테크놀로지 학습설계학습평가Computational thinking문제기반학습
대표 연구 분야
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컴퓨팅 사고력 기반 정보·프로그래밍 학습 설계 및 측정 연구 thumbnail
컴퓨팅 사고력 기반 정보·프로그래밍 학습 설계 및 측정 연구
Computational Thinking–Based Learning Design, Support, and Assessment for Informatics and Programmin
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연구 성과 추이
표시된 성과는 수집된 데이터 기준으로 산출되며, 일부 차이가 있을 수 있습니다.

5개년 연도별 논문 게재 수

7총합

5개년 연도별 피인용 수

27총합
주요 논문
5
논문 전체보기
1
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2025
Development and Validation of a Diagnostic Tool for Preservice Teachers’ Competence in Implementing AI-based Digital Textbooks
Eunji⋅ Ko, Dongsim Kim, Dr Muhammad Akhtar Kang, Jeongmin Lee
Journal of Educational Technology
https://doi.org/10.17232/kset.41.3.727
Competence (human resources)
Curriculum
Data collection
2
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2024
Development and Evaluation of M-PBL Digital Citizenship Education Program for Middle School Students
Jiwon Lee, Jeongmin Lee
Korean Journal of Youth Studies
본 연구의 목적은 메타버스 활용 문제기반학습(M-PBL)모델을 기반으로 디지털 시민성을 함양하는 중학생 대상 디지털 시민성 교육 프로그램을 개발하고 효과성을 검증하는 데 있다. ADDIE 모델에 따라, 교과서 분석, 학습자 인터뷰, 수업 차시 및 지도안 설계, 메타버스 콘텐츠 및 활동지 개발, 파일럿 테스트와 전문가 검토를 거친 후 최종 디지털 시민성 교육 프로그램을 개발하였다. 이후 중학교 3학년 학생을 대상으로 2주 동안 수업을 진행하였다. 효과성 검증을 위해 사전-사후 디지털 시민성 차이를 대응표본 t 검정으로 분석한 결과, 중학생들의 디지털 시민성은 통계적으로 유의하게 향상되었다. 또한, 참여 학생들의 성찰일지를 분석한 결과, 디지털 시민성 요소 중 디지털 활용, 디지털 윤리적 문제 해결, 디지털 책임, 디지털 자아 정체감, 디지털 정서 지능에 관하여 의미 있는 학습 경험을 성찰한 것으로 나타났다. 이상의 연구 결과를 바탕으로 M-PBL 디지털 시민성 교육 프로그램의 시사점을 논의하고, 후속연구를 제언하였다.
http://dx.doi.org/10.21509/kjys.2024.05.31.5.203
ADDIE Model
Mathematics education
Problem-based learning
Citizenship education
Citizenship
Pedagogy
Project-based learning
Psychology
Medical education
Political science
3
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2024
Exploring the Challenges Faced by Tutors for a University Tutoring Chatbot Design
Ye Ji Son, Jeongmin Lee
Korean Association For Learner-Centered Curriculum And Instruction
목적 본 연구의 목적은 튜터들이 튜터링 프로그램에서 직면하는 어려움을 조사하고, 튜터를 지원하기 위한 챗봇 개발에 대한 통찰을 제공하는 데 있다. 방법 본 연구는 데이터 삼각검증(data-triangulation) 방법을 사용하였다. 수도권 소재 교육대학의 튜터 9명을 대상으로 튜터링 프로그램의 각 단계에서 겪는 어려움에 대해 면담하였다. 또한 튜터링 세션의 비디오 녹화와 튜터가 직면하는 어려움에 관한 선행연구를 수집하여 분석하였다. 본 연구의 면담 자료는 Creswell의 질적 연구 분석 절차에 따라 범주화하였고, 튜터링 비디오의 분석과 선행연구의 분석을 비교함으로써 타당성을 검증하였다. 결과 튜터들은 튜터링 프로그램의 시작과 진행 과정 모두에서 다양한 어려움을 겪었으며, 이는 준비(preparation), 활동(activity), 성찰(reflection)의 세 단계로 나눌 수 있었다. 초기에는 튜터들이 교수자(교육) 역할에서, 특히 학습 과정의 안내자로서 어려움에 직면하였다. 둘째, 튜터들은 준비 단계에서 역시 교수자 역할과 관련된 어려움을 겪었다. 셋째, 활동 진행(activity procession) 단계에서도 교수자 역할에서 어려움이 나타났다. 또한 그들은 학습 관리자로서의 사회적 역할과 행정적 역할에도 문제를 겪었다. 마지막으로 성찰 단계에서는 조직 관리자(organizational manager)로서의 행정적 역할에서 어려움을 겪었다. 이러한 연구결과는 튜터 지원 챗봇 설계에 대한 함의를 제공한다. 결론 본 연구는 튜터가 경험하는 어려움을 튜터링 프로그램의 시간 과정과 튜터의 역할에 따라 범주화하였다. 이러한 결과를 바탕으로 본 연구는 튜터가 겪는 어려움을 해결하는 데 도움을 줄 수 있는 챗봇 설계에 대한 함의를 제시한다.
http://dx.doi.org/10.22251/jlcci.2024.24.11.659
TUTOR
Chatbot
Process (computing)
Computer science
Reflection (computer programming)
Psychology
Medical education
Mathematics education
World Wide Web
Medicine
최신 정부 과제
13
과제 전체보기
1
주관|
2020년 8월-2023년 8월
|343,986,000
에듀테크 기반 모듈형 K-PBL 교수학습 모형 개발
에듀테크 기반 모듈형 K-PBL 교수학습 모형 개발
2
주관|
2020년 8월-2023년 8월
|343,986,000
에듀테크 기반 모듈형 K-PBL 교수학습 모형 개발
본 과제는 인문·사회계 데이터분석 역량을 키우기 위해 한국형 PBL 교수학습모형 K-PBL(2종)과 교양수업(4종), 360개 문제-지식-스킬 모듈을 개발·확산하는 연구임. 연구 목표는 K-PBL을 입문자용 자기 주도적 문제지향학습(K-PBL#1)과 중·고급자용 팀 협력적 문제해결학습(K-PBL#2)에 적용해 교양교육 효율화와 전공 효능감 개선을 달성하는 데 있음. 핵심 내용은 온·오프 二重化 모듈, 콘텐츠관리시스템(CMS), 모듈 품질관리 지표(인지적 부하·심리적 포비아·동기적 몰입), LMS+LAS 연동 예측-분류 대시보드, 실험군·대조군 비교 검증임. 기대 효과는 4C·자기주도역량 향상과 대규모 표준화·개인별 맞춤화 동시 추구, 위기대응 하이브리드 운영 및 에듀테크 인력·이론 파급임.
에듀테크
교양교육
데이터 분석 역량
문제기반학습
한국형 문제기반학습
교수학습 모형
모듈형 콘텐츠
생리심리학
학습분석학
3
주관|
2020년 8월-2026년 8월
|356,440,000
에듀테크 기반 모듈형 K-PBL 교수학습 모형 개발
에듀테크 기반 모듈형 K-PBL 교수학습 모형 개발

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