발행물
컨퍼런스
제31회 한국무용과학회 춘계학술세미나
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문화산업의 방향
융합연구 발전 포럼
융합 R&D의 방향
2014 융합인재교육 STEAM 학술대회
과학·예술 융합 프로그램 개발 사례: 인터랙티브 아트 게임 ‘무한도전’
과학·예술 융합 프로그램 개발 사례: 인터랙티브 아트 게임 ‘자연의 비밀’
과학·예술 융합 프로그램 개발 사례: 인터랙티브 아트 게임 ‘동·식물도감’